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Délaissant ses calculatrices, Mario débarque enfin avec un vrai jeu sur DSi.
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WiiWare

Au programme cette semaine : deux jeux, deux gameplays arcades qui nous viennent du fond des âges. Attention les yeux, les pixels sont de retour !

Arkanoid Plus

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Arkanoid n'est peut-être pas le premier casse-briques, mais il est sans doute le plus emblématique. Et après quasiment 25 ans de carrière, autant dire que pratiquement tout le monde le connaît par cœur. Du coup, on ne voit pas trop l'intérêt de l'exhumer, si ce n'est que pour proposer des modes deux joueurs (l'un avec l'autre sur le même tableau en se disputant les points, ou l'un contre l'autre, chacun sur son tableau, pour tenter de faire perdre l'adversaire), un nouveau système d'ennemis (ils ne vous feront pas perdre, mais modifieront la trajectoire de votre balle), ou un ersatz de scénario avec le mode Arcade.

Celui-ci ne change d'ailleurs pas grand-chose au jeu, si ce n'est qu'on évolue désormais dans une sorte de labyrinthe, dont chaque pièce correspond à un mur de brique à casser. Une fois le mur détruit, le joueur peut choisir sa sortie. Un choix cornélien : à droite, ou à gauche ? Qu'importe : au fond, il s'agit toujours de détruire encore et encore, des murs de briques de couleur en faisant rebondir une balle avec son petit vaisseau en forme de raquette de Pong. C'est un peu léger, quand on voit le relooking musclé que le même Taito a fait subir à son Space Invaders, avec l'épisode Extreme sorti l'an dernier sur PSP, DS, et Xbox Live Arcade. Un second labyrinthe d'une soixantaine de tableaux est disponible pour 2 € supplémentaire, mais tout cela est-il bien sérieux ? Les plus nostalgiques devraient se satisfaire du mode arcade de base. Les autres peuvent carrément passer leur chemin.

Les points positifs :
- Un concept en béton
- Le mode deux joueurs

Les points négatifs :
- 8 € pour un jeu préhistorique
- Il faut débourser 2 € de plus pour bénéficier du jeu complet

Note : 2/5
Prix
: 800 points Wii (+200 pour débloquer le second niveau du mode Arcade)

Bit.Trip Core

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Après Bit.Trip Beat et son univers « pongiste », Gaijin Games continue son exploration de l'esthétique 8-bits (qui a dit « moche » ?) et va cette fois-ci s'acoquiner avec le shoot'em up. Encore une fois graphiquement minimaliste et musicalement électroïde, Bit.Trip Core vous met au défi de détruire de gros pixels qui virevoltent en rythme sur votre écran. Que vous soyez un comme quatre joueurs, vous êtes une simple croix au centre de l'écran, et vous ne pouvez tirer qu'en direction des quatre points cardinaux. Haut, bas, gauche, droite... le bouton 2 pour tirer et le 1 pour, de temps en temps, balancer une bombe qui vide l'écran : ça s'arrête là. Si ce n'est que chaque cible détruite enrichi progressivement le beat techno de la bande-son.

Plus qu'un jeu, Bit.Trip Core est une expérience rétro-psychédélique. 6 € le trip, ce n'est pas très cher par les temps qui courent, mais si vous n'êtes pas très friands d'expérience borderline, votre argent sera peut-être mieux investi ailleurs.

Note : 3/5
Prix : 600 points Wii

DSiWare

Mario vs. Donkey Kong, c'est l'archétype du jeu qu'on voudrait voir plus souvent sur DSiWare. Ou quand « petit prix » n'est pas synonyme de « petit jeu ».

Mario vs. Donkey Kong, Le retour des Mini!

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Même si, et sa modestie l'honore, ce Mario vs. Donkey Kong n'arbore pas un 3 dans son titre, il s'agit pourtant bien de la véritable suite des jeux déjà sortis sur GameBoy Advance puis DS. Donc si vous avez déjà aimé diriger les mini-Mario dans les épisodes précédents, n'hésitez plus : ce jeu est fait pour vous !

Pour les autres, revenons un peu sur le principe qui a fait le succès de la série. Ici, à la façon d'un Lemmings, vous ne dirigez pas directement les petits personnages qui s'affichent à l'écran, en l'occurrence, des automates à l'effigie de Mario. Vous allez pourtant devoir leur faire grimper la tour de l'immeuble Super Mini Mario World jusqu'à Donkey Kong, qui, probablement victime d'un enième réflexe pavlovien, a enlevé Pauline. Comment vous allez y arriver ? En déplaçant grâce au stylet des blocs qui ouvriront aux mini-Mario certains passages et leur en fermeront d'autres, ces très mignons mais très idiots petits jouets se contentant d'avancer tout droit. A vous de savoir tirer parti du décor (ressorts, interrupteurs, mais aussi obstacles mortels !) pour les emmener sans encombre jusqu'à la sortie, en ramassant si possible le maximum de bonus.

Le gameplay a fait ses preuves, et n'a pas évolué d'un iota depuis la sortie de Mario vs. Donkey Kong 2 il y a deux ans. C'est d'ailleurs sans doute ce qui justifie son petit prix. Reste qu'avec ses 40 niveaux de base (très faciles, il faut en convenir), plus 40 autres une fois le jeu terminé, et 20 niveaux bonus à débloquer, ce « Retour des Mini ! » est loin d'être radin. D'autant que grâce à l'éditeur intégré, il est possible de mettre au point ses propres niveaux et de les partager ensuite en ligne avec des joueurs du monde entier. Bref, vous l'aurez compris, à moins d'être réfractaire aux jeux de réflexion ou d'en avoir vraiment ras-le-bol des minis, il n'y a pas de raison de se priver.

Les points positifs :
- Uun bon jeu de réflexion à la Lemmings
- Très joli pour un DsiWare
- 100 niveaux
- L'éditeur de niveaux et le partage en ligne

Les points négatifs :
- Mario vs. Donkey Kong ne fait pas revenir l'être aimé

Note : 5/5
Prix
: 800 points DSi

Pop+ Solo

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Un petit jeu de réflexe et de réflexion au gameplay sympathique, et à l'esthétique proche de Electroplankton. Le principe ? Des bulles de couleur défilent à l'écran : il s'agit de les faire exploser, en réalisant les plus grandes chaînes de couleur possible. Sachant que les plus petites vous rapporteront plus de points mais peu de bonus de temps (a contrario des bulles plus grosses), et qu'il est possible en la secouant de gonfler une bulle jusqu'à la faire exploser en produisant une onde de choc. Tout ça se compliquant un tantinet quand les bonus et les courants s'en mêlent.

Un jeu plutôt bien ficelé, qui regorge de modes de jeux différents, mais pourtant plus hypnotique que véritablement ludique. A noter que le « solo » du titre nous fait craindre qu'un mode multi mais payant pointe le bout de son nez un de ces jours.

Note : 3/5
Prix : 500 points DSi

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