Avec OnLive, les consoles et PC surpuissants ont du souci à se faire
La société californienne OnLive pourrait révolutionner le jeu vidéo en rendant caduque la course au matériel toujours plus puissant.
Révolution technologique dans le monde des jeux vidéo ou simple farce à la i2bp ? Fin de la course à l'armement en matière de puces graphiques ou diversion ? Difficile pour l'instant d'être sûr. En tout cas, la société californienne OnLive a présenté, après sept ans de développement, une petite bombe lors de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco.
Adieu console et carte graphique surpuissantes
Son système peut fonctionner avec n'importe quel téléviseur, via un petit appareil appelé Micro Console, ou sur quasiment tous les ordinateurs du marché. Il permet surtout de jouer aux dernières nouveautés vidéoludiques sans avoir besoin d'une grosse puce graphique pour afficher des millions de polygones. Par quel miracle ? En théorie, les jeux ne tournent plus du côté du joueur mais sur les serveurs d'OnLive. Les données vidéo sont ensuite compressées et envoyées via une connexion haut débit. A l'autre bout de la chaîne, la Micro Console, une boîte moitié moins grosse qu'un boîtier de DVD, connectée au Net, ou un PC/Mac se contentant d'un petit téléchargement...
Se pose alors l'évidente question de la charge réseau. OnLive a apparemment prévu le coup en travaillant avec les fournisseurs d'accès à Internet états-uniens pour connaître les problèmes de réseau récurrents et trouver une solution en amont.
Se pose alors l'évidente question de la charge réseau. OnLive a apparemment prévu le coup en travaillant avec les fournisseurs d'accès à Internet états-uniens pour connaître les problèmes de réseau récurrents et trouver une solution en amont.
Un catalogue fourni
En admettant que cela fonctionne, on se trouve donc face à une offre de jeux à la demande. On veut jouer, on se connecte, on choisit le jeu et en avant. Pas la peine comme sur Steam de télécharger le jeu avant de pouvoir y jouer. Bien entendu, encore faut-il que les éditeurs croient en ce projet et y adhèrent. Sur ce point, il semble qu'OnLive ait également prévu son coup. De grands éditeurs ont, a priori, signé un accord avec la société de Palo Alto. La liste présentée par OnLive comprend dix noms, parmi lesquels Take Two, THQ, Eidos, Atari, Warner, Ubisoft et Electronic Arts, pas moins que les plus grands.
Combien ça coûte ?
Alléchant, donc, mais quel est le modèle économique ? Pour l'instant, sur ce point, tout n'est pas définitif à en croire Steve Perlman, PDG d'OnLive. La société s'orienterait vers une sorte d'abonnement mensuel pour l'accès au service et peut-être à la location de la boîte. A quoi pourrait s'ajouter un petit surcoût pour l'achat ou la location de chaque jeu. Sachant qu'il est possible de louer celui-ci pour plusieurs jours.
Une communauté
Avec cette offre, comme Steam ou Rockstar le font dans une certaine mesure, OnLive veut asseoir une communauté en proposant différents services. Il pourrait s'agir de partager des vidéos de jeux enregistrées en cours de partie ou même d'inviter des amis à apprécier une partie dans un jeu où l'on est bloqué. La démonstration par l'exemple du « Comment se sortir d'un mauvais pas », en quelque sorte.
Si OnLine a fait quelques démonstrations de sa technologie lors de la GDC, son système ne devrait être accessible au grand public qu'à la fin de l'année. Il nous tarde de voir ce que cette technologie a réellement à proposer aux joueurs.

Avis sur «Avec OnLive, les consoles et PC surpuissants ont du souci à se faire»
le terminal : l'avenir?
de
VXgas
, posté le 28 mars 2009 à 12h21
J'ai eu cette idée il y a déjà longtemps, mais bien entendu pas les moyens de développer une chose pareille demandant entre autre un apport financier important.
Les entreprises travaillent déjà via Terminal Serveur et Citrix et avec le développement des Machines Virtuelles cette vision semble logique.
Plus la peine de faire la course à la puissance, nous n'aurons qu'à louer une machine virtuelle distante chaque mois en fonction de nos besoins.
C'est aussi une dépense en CO2 moins grande et moins de pollution globale.
A voir si cela prendra... mais l'idée est là.
Les entreprises travaillent déjà via Terminal Serveur et Citrix et avec le développement des Machines Virtuelles cette vision semble logique.
Plus la peine de faire la course à la puissance, nous n'aurons qu'à louer une machine virtuelle distante chaque mois en fonction de nos besoins.
C'est aussi une dépense en CO2 moins grande et moins de pollution globale.
A voir si cela prendra... mais l'idée est là.
Révolution sans moyens
de
otodidakt
, posté le 29 mars 2009 à 18h09
J'ai déjà entendu parler de l'idée il y a 10 ans déjà (environ). Le principe en lui-même est génial mais le "business" ne se préocuppe pas de principe, d'idée ou de génie : il ne pense que $€. Donc tant que $€ ne sont pas là, l'idée reste au placard. Pas de révolution sans moyens.
Un concept intéressant
de
01net-Tayst
, posté le 28 mars 2009 à 23h27
Le concept a l'air très intéressant ; encore faut-il disposer d'une connexion à très haut débit pour en profiter.
développement
de
otodidakt
, posté le 29 mars 2009 à 18h12
Juste une question de bonne volonté pour la mise en oeuvre et le développement du concept.
Trés tres haut débit
de
Myblood
, posté le 30 mars 2009 à 00h35
Super moi à la campagne et mon pings dans les choux je vais bien rigoler. déjà dans COD4 j'ai du retard si en plus il faut que l'image passe dans les tuyaux...
...Vite la fibre ...
...Vite la fibre ...
xfilsfredo
de
zwxmigyt
, posté le 30 mars 2009 à 07h32
Je me demande bien ce qu'il en est du temps de réponse. La bande passante et le temps de réponse sont 2 choses bien distinctes et indispensables. Une offre sans doute réservée aux très grosses aglomérations bénéficiant de la fibre optique... ... à voir
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