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Pour 30 dollars de l'heure, gagnez la guerre dans ' Halo 3 '

La société GamerTrainer propose aux adeptes de jeux vidéo des formations payantes aux rudiments d'une dizaine de titres sur XBox, Playstation et PC.

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Début 2007, un journaliste italien se lançait dans l'organisation de visites guidées... de mondes virtuels sur le Net, de Second Life à EverQuest. Comme on n'arrête jamais le progrès, une société américaine propose depuis le 30 juillet 2008 des stages de formation... à des jeux vidéo. GamerTrainer organise des sessions d'une heure pour apprendre aux gens à bien se débrouiller avec une dizaine de titres connus, dont Call of Duty 4, Halo 2 et 3, Guitar Hero III, Rock Band, World of Warcraft.
Les stagiaires doivent commencer par créer un compte personnel, gratuitement, sur GamerTrainer.com. Ils remplissent ensuite en ligne un formulaire de commande, en indiquant le jeu auquel ils souhaitent se former, ce qu'ils veulent apprendre exactement, la plate-forme utilisée (Xbox, PC, PS3) et la plage horaire en fonction des disponibilités affichées sur un calendrier. Puis ils paient en ligne. Une heure coûte 30 dollars, mais il existe aussi des packs de trois et cinq heures (80 et 130 dollars).

Huit formateurs indépendants

La leçon ?" en anglais ?" se déroule ensuite avec l'un des formateurs par l'intermédiaire, selon le jeu, des plates-formes de jeu en ligne XBox Live, Playstation Network ou sur World of Warcraft. Il faut être derrière son ordinateur au jour et à l'heure dite. Le formateur retrouve alors son stagiaire sur le jeu en ligne.
' L'un et l'autre discutent à l'aide de casque-microphone, explique à 01net. Dave Williams, fondateur de GamerTrainer. Pour Halo 3, par exemple, le formateur lance le jeu en mode privé, invite le stagiaire et celui-ci se met à jouer. L'instructeur lui indique quelle arme utiliser dans telle ou telle situation, quand lancer des grenades, quelle configuration choisir, lui apprend à deviner ce que les ennemis vont faire, etc. ' Pour World of Warcraft, formateur et stagiaire créent chacun leur personnage et déambulent côte à côte tandis que le premier indique au second les enjeux de la plate-forme, comment se repérer, comment évoluer, etc.
GamerTrainer s'assure pour l'instant les services de huit formateurs indépendants sous contrat. N'importe qui peut postuler. La société embauche après avoir constaté la maîtrise d'un jeu mais pas seulement. ' Nous demandons aux instructeurs de nous faire une démonstration d'un cours, afin d'être sûrs qu'ils savent bien jouer mais aussi qu'ils sont pédagogues ', continue Dave Williams. Pour l'heure, une seule personne s'est inscrite pour suivre un cours. La prochaine séance est prévue ce week-end et portera sur Madden NFL 09, célèbre jeu de football américain.
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Avis sur «Pour 30 dollars de l'heure, gagnez la guerre dans ' Halo 3 '»

 

La formation...

de MeMyself&I , posté le 10 septembre 2008 à 12h21
... ou comment supprimer les seuls points positifs de ces jeux vidéos qui sont -entre autres- l'apprentissage par l'expérimentation, la déduction logique et le développement d'un certain skill relationnel.
Que reste-t-il au joueur après ça, l'autosatisfaction et le soulagement de son porte monnaie ?
Autant se payer des cours privés qui servent vraiment à quelque chose (soutien scolaire). Même si je salue l'iniative de toutes ces structures de formation d'avoir eu l'idée, je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est signer l'arrêt de mort du "ludique" qui devient la denrée rare des jeux vidéos.
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Faut pas rêver!

de MaesPils , posté le 10 septembre 2008 à 13h45
"Même si je salue l'initiative..." Personnellement je condamne cela! Ce n'est, pour eux, qu'un moyen de se faire du fric. Pour le reste, je suis d'accord avec vous:)
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Nuance

de MeMyself&I , posté le 10 septembre 2008 à 14h17
Je comprends et je partage votre point de vue. Mais c'est cette faculté qu'ont ces personnes à arriver à créer de l'activité rémunérée là où tout le monde dirait que c'est immoral, ignoble, opportuniste ou tout simplement "débile", que je salue pour nuancer mes propos. J'avoue que le contenu de l'activité elle-même est discutable.

Pour en revenir au sujet, le problème est que c'est le genre de dérive commerciale que les détenteurs de licence des jeux vont vouloir attaquer en justice pour essayer de récupérer le manque à gagner. En bref j'imagine le prochain mmo à 70€ à carrefour, livré avec 2 mois gratuits pour un abonnement coûtant 10€ par mois et un pack formation en ligne de 5 heures à 130€. Pourquoi s'embêteraient-ils à imprimer des manuels de jeu qui visiblement ne servent plus à rien ?

A quand le bot commercialisé par la société éditrice pour passer toutes les quêtes à votre place pour 200€ ?
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Quêtes ?

de chapitre23 , posté le 10 septembre 2008 à 16h59
Cela existe déjà. Que ce soit sur MMORPG ou HnS en ligne. Voir sur le net la multitude d'offres existantes pour wow, diablo ...

Il est vrai que les éditeurs n'ont pas encore franchis le pas et que ce sont des opportunistes, originaires d'asie ou des pays de l'est, qui en profitent.

Pour en revenir à l'article, l'intention est certes louable, mais que deviente plaisir de la découverte, le challenge et autres satisfactions, même si des jeux comme wow sont long à maitriser et à découvrir.
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à découvrir

de Belzébuthleretour , posté le 15 septembre 2008 à 17h14
oui et non. Une fois qu'on a tué 30 loups pour apporter 10 fourrures, tué 40 Trolls pour rapporter 25 pagnes, etc, on découvre plus grand chose (à part Burning Crusade, l'extension, qui apporte qqs quêtes plus variées).
Sinon, des gens se font de l'argent en vendant de l'or virtuel, contre de l'argent réel, et c'est aussi moralement condamnable. Tant qu'il y aura un "besoin" à satisfaire, il y aura un service à facturer :)
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