Thrillville : Le Parc en folie
A la tête du parc, le joueur doit imaginer des attractions, construire des boutiques, former le personnel, lancer des campagnes de marketing... Un jeu de gestion classique et plutôt artificiel !
Parce qu'un client heureux est un client qui revient (et qui dépense !), le parc d'attractions de Thrillville doit bénéficier de toutes les attentions. En incarnant son directeur, le joueur doit donc innover en matière de
manèges, construire des boutiques, former du personnel, lancer des campagnes de marketing, sans oublier de fixer les tarifs des attractions.
Un principe de gestion classique, mais ici assez superficiel : nombre d'aspects ont été simplifiés, voire supprimés, pour laisser le temps au joueur de s'égarer. C'est-à-dire sonder les clients que l'on croisera, tester et
personnaliser les attractions (ce qui n'est guère passionnant) ou se lancer dans les nombreux mini-jeux qu'elles proposent. Un peu fourre-tout, au final.
L'avis de la rédaction
On aime
Le nombre et la variété des mini-jeux, la possibilité de créer ses propres montagnes russes.
On n'aime pas
Le didacticiel assez confus, l'absence de vue aérienne de l'ensemble du parc, un aspect assez répétitif.
Mention Assez bien
A partir de 10 ans
Ce qu'il vous faut :
- PC 2,4 GHz
- 512 Mo de mémoire vive
- 4 Go sur le disque dur
- Windows XP et Vista
Thrillville : Le Parc en folie
Prix : 39,99 euros
Editeur : LucasArts
Distributeur : Activision
Adresse Internet :
www.lucasarts.com/games/thrillvilleofftherails/

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