S'abonner :  Newsletters    Magazines
Matériel Télécoms Sécurité Médias Droit et conso Techno Société Vu sur le Web Business Chat Innovation

“ World of Warcraft ” étend son territoire pour asseoir sa domination

A minuit, ce 15 janvier 2007, les adeptes du jeu pourront acheter sa première extension, “ The Burning Crusade ”. Un moyen pour Blizzard de prolonger la vie du numéro un des jeux en ligne massivement multijoueurs.
laisser un avis
envoyer
par mail
imprimer
l'article
partager sur Viadeo
partager sur Facebook
partager sur LinkedIn
partager sur Scoopeo
partager sur Technorati
partager sur Digg
partager sur Delicious
partager sur Google
partager sur Myspace
partager sur Yahoo!

Les touristes et promeneurs en goguette aux abords de la Fnac des Champs-Elysées à Paris, vers minuit, en ce soir du 15 janvier 2007, n'en croiront peut-être pas leurs yeux. Car ils tomberont nez à nez avec de drôles d'énergumènes déguisés en elfes, en gnomes, en trolls ou en orcs.

Nul carnaval en vue pourtant : il s'agira des adeptes de World of Warcraft (WoW pour les initiés), venus chercher la première extension de leur jeu favori, le numéro un mondial incontesté des jeux en ligne massivement multijoueurs (1), édité par Blizzard, une filiale de Vivendi Games.

Cette extension, baptisée The Burning Crusade, sera vendue autour de 35 euros euros, un prix plus élevé que le jeu lui-même, commercialisé depuis novembre dernier au prix de 19,99 euros. Une extension qui n'est pas indépendante et ne fonctionne qu'avec le jeu de base lui-même, pour lequel les joueurs paient un abonnement mensuel (de 10,99 à 12,99 euros selon le forfait choisi).

Avec ce disque additionnel, les joueurs pourront explorer de nouveaux territoires (“ l'Outreterre ”), utiliser des personnages inédits (comme les “ elfes de sang ”), croiser de nouveaux monstres et se fixer de nouvelles quêtes. La limite de niveau de jeu a également été augmentée. De quoi donner un nouveau souffle à cet univers médiéval fantastique sorti fin 2004.

C'est là tout l'enjeu de The Burning Crusade, comme pour toute extension d'un jeu célèbre : relancer l'intérêt des “ abonnés ” sans les bousculer, les fidéliser sans remettre en cause les heures passées sur World of Warcraft.

“ Une réussite sans précédent ”

Pour Emmanuel Forsans, responsable de l'Agence française du jeu vidéo, The Burning Crusade doit donc permettre à Blizzard et Vivendi Games de “ protéger une position de leader ”. L'éditeur, en effet, revendique en janvier 2007 plus de 8 millions de joueurs, dont 1,5 en Europe et 3,5 en Chine.

World of Warcraft fait figure de véritable poule aux œufs d'or, générant près de la moitié des revenus de Vivendi Games, estimés à 750 millions d'euros en 2006. La filiale de Vivendi, longtemps déficitaire, a renoué avec les bénéfices en 2005, selon Les Echos, et devrait atteindre un résultat opérationnel d'environ 90 millions d'euros pour 2006.

Selon Emmanuel Forsans, ce jeu est une “ réussite sans précédent ”, qui, en partant de zéro, a su dépasser, en deux ans, des ténors du jeu en ligne comme Everquest (Sony), Dark Age of Camelot (Goa) ou Lineage II (NCSoft) “ à l'image de Google ayant détrôné Yahoo! ”. Pour lui, le succès du jeu tient à sa capacité à avoir attiré le plus grand nombre, tout en séduisant les hard core gamers, à la richesse de l'univers proposé, à la qualité du jeu, mais aussi à la mise en place d'équipes nationales pour animer les communautés dans différents pays.

Un succès qui débouche parfois sur des excès. Plusieurs cas d'addiction graves ont conduit à des hospitalisations en France.

(1) Ou MMORPG, pour Massive multiplayer online role-playing games.

débat
7 avis d'internautes
“ World of Warcraft ” étend son territoire pour asseoir sa domination
Minuit!!!
par Guimo
le 15/01/2007 20:31:44
C'est le syndrome "Harry Potter"
par Belzebuth_2
le 16/01/2007 15:44:33
Ils surfent sur leur succès, on peut pas les blâmer,
par Belzebuth_2
le 16/01/2007 10:54:39
C est les no live qui font aimer
par zedzedmanson
le 16/01/2007 12:32:26
sauf que...
par ithel
le 16/01/2007 13:11:29
MMORPG gratuit pour toujours mais pas super jolie!
par StefouFR
le 16/01/2007 14:33:44
Guild Wars
par rockthat
le 23/01/2007 13:46:54
publicité
débat
7 réactions
 
Guild Wars
posté le 23/01/07 à 13:46 par rockthat
C'est le syndrome "Harry Potter"
posté le 16/01/07 à 15:44 par Belzebuth_2
MMORPG gratuit pour toujours mais pas super jolie!
posté le 16/01/07 à 14:33 par StefouFR
sauf que...
posté le 16/01/07 à 13:11 par ithel
C est les no live qui font aimer
posté le 16/01/07 à 12:32 par zedzedmanson
à lire aussi
ACTUALITÉS
World of Warcraft, nouveau fer de lance du jeu en ligne
World of Warcraft
Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne
SUR LES MÊMES THÈMES
Les cinémas manifestent contre Hadopi en coupant les lumières
Vodkaster : la séquence du spectateur à l'ère du Web
Epix, du streaming légal adossé aux câblo-opérateurs américains
Le retour des Minimoys
Les honneurs du peer to peer avant les Oscars
Demandez le programme !
Un site à customiser
Demandez le programme !
Luc Besson plaide pour des films en VOD juste après leur sortie en salle
VOD estampillée Carrefour
VOD estampillée Carrefour
FilmoTV : de la VOD sur abonnement
Glowria s'offre les vidéoclubs de Vidéo Futur
Le Forum des images transfère 5 000 heures de films sur un seul serveur
Le prochain film de Michael Moore offert aux internautes américains
CDiscount pourrait lancer un service de vidéo à la demande gratuit
Orange va produire un film en 3D
01Informatique
01 INFORMATIQUE
L'hebdo de référence des décideurs informatiques.
Micro Hebdo
MICRO HEBDO
L'hebdo qui vous simplifie la micro
et Internet.
L'Ordinateur Individuel
L'ORDINATEUR INDIVIDUEL
Le mensuel informatique qui vous informe et vous conseille.
Tous droits réservés © 1999 - 2009 Internext - 01net.