Actualité informatique
Test comparatif matériel informatique
Jeux vidéo
Astuces informatique
Vidéo
Télécharger
Services en ligne
Forum informatique
01men
01net Pro Entreprise informatique
Logiciel
Matériel
FAI
Sécurité
Médias
Droit et conso
Techno
Société
Vu sur le Web
Business
Chat

' World of Warcraft ' étend son territoire pour asseoir sa domination

A minuit, ce 15 janvier 2007, les adeptes du jeu pourront acheter sa première extension, ' The Burning Crusade '. Un moyen pour Blizzard de prolonger la vie du numéro un des jeux en ligne massivement multijoueurs.

laisser un avis
Les touristes et promeneurs en goguette aux abords de la Fnac des Champs-Elysées à Paris, vers minuit, en ce soir du 15 janvier 2007, n'en croiront peut-être pas leurs yeux. Car ils tomberont nez à nez avec de drôles d'énergumènes déguisés en elfes, en gnomes, en trolls ou en orcs.
Nul carnaval en vue pourtant : il s'agira des adeptes de World of Warcraft (WoW pour les initiés), venus chercher la première extension de leur jeu favori, le numéro un mondial incontesté des jeux en ligne massivement multijoueurs (1), édité par Blizzard, une filiale de Vivendi Games.
Cette extension, baptisée The Burning Crusade, sera vendue autour de 35 euros euros, un prix plus élevé que le jeu lui-même, commercialisé depuis novembre dernier au prix de 19,99 euros. Une extension qui n'est pas indépendante et ne fonctionne qu'avec le jeu de base lui-même, pour lequel les joueurs paient un abonnement mensuel (de 10,99 à 12,99 euros selon le forfait choisi).
Avec ce disque additionnel, les joueurs pourront explorer de nouveaux territoires (' l'Outreterre '), utiliser des personnages inédits (comme les ' elfes de sang '), croiser de nouveaux monstres et se fixer de nouvelles quêtes. La limite de niveau de jeu a également été augmentée. De quoi donner un nouveau souffle à cet univers médiéval fantastique sorti fin 2004.
C'est là tout l'enjeu de The Burning Crusade, comme pour toute extension d'un jeu célèbre : relancer l'intérêt des ' abonnés ' sans les bousculer, les fidéliser sans remettre en cause les heures passées sur World of Warcraft.

' Une réussite sans précédent '

Pour Emmanuel Forsans, responsable de l'Agence française du jeu vidéo, The Burning Crusade doit donc permettre à Blizzard et Vivendi Games de ' protéger une position de leader '. L'éditeur, en effet, revendique en janvier 2007 plus de 8 millions de joueurs, dont 1,5 en Europe et 3,5 en Chine.
World of Warcraft fait figure de véritable poule aux ?"ufs d'or, générant près de la moitié des revenus de Vivendi Games, estimés à 750 millions d'euros en 2006. La filiale de Vivendi, longtemps déficitaire, a renoué avec les bénéfices en 2005, selon Les Echos, et devrait atteindre un résultat opérationnel d'environ 90 millions d'euros pour 2006.
Selon Emmanuel Forsans, ce jeu est une ' réussite sans précédent ', qui, en partant de zéro, a su dépasser, en deux ans, des ténors du jeu en ligne comme Everquest (Sony), Dark Age of Camelot (Goa) ou Lineage II (NCSoft) ' à l'image de Google ayant détrôné Yahoo! '. Pour lui, le succès du jeu tient à sa capacité à avoir attiré le plus grand nombre, tout en séduisant les hard core gamers, à la richesse de l'univers proposé, à la qualité du jeu, mais aussi à la mise en place d'équipes nationales pour animer les communautés dans différents pays.
Un succès qui débouche parfois sur des excès. Plusieurs cas d'addiction graves ont conduit à des hospitalisations en France.
(1) Ou MMORPG, pour Massive multiplayer online role-playing games.
envoyer
par mail
imprimer
l'article
6 AVIS SUR CET ARTICLE
Répondre
 

Avis sur «' World of Warcraft ' étend son territoire pour asseoir sa domination»

 

Minuit!!!

de Guimo , posté le 15 janvier 2007 à 20h31
Si l'on demandait à tout ces joueurs de venir bosser à minuit, je me demande s'ils pourraient encore trouver le temps de jouer à WoW.
alerter le modérateur


C'est le syndrome "Harry Potter"

de Belzebuth_2 , posté le 16 janvier 2007 à 15h44
où les librairies ouvrent à minuit pour vendre le dernier tome sorti, il y a pareil pour certains lancements de consoles de jeux, comme disait Desproges : "Marchez pas dans la mode, ça porte malheur !!" ;)
alerter le modérateur

 

Ils surfent sur leur succès, on peut pas les blâmer,

de Belzebuth_2 , posté le 16 janvier 2007 à 10h54
perso j'ai arrêté y a un mois, marre de payer depuis 2 ans un abonnement pour un jeu qui rame dès qu'on a plus de 10 joueurs à l'écran (génial quand on fait du PvP), avec des bugs qui durent depuis des mois (depuis le début ??), et une compétition qui fait que jouer n'est même plus un plaisir, mais une corvée de +, histoire d'essayer d'avoir la super arme de la mort, laquelle sera périmée 3 mois + tard, le tout sans compter le farm, qui permet à des ptits chinois de revendre des objets et monnaies virtuels contre de vrais dollars/euros. C'est bien dommage, parce que j'adore mon Druide pourtant !!! Et puis il y a d'autres MMORPG actuels ou à venir, moins jolis certes (et encore), mais qui sont plus jouables (Age of Conan, Dofus, Warhammer Online, Vanguard, etc)
alerter le modérateur

 

C est les no live qui font aimer

de zedzedmanson , posté le 16 janvier 2007 à 12h32
Une expansion pour se jeux ou on clac thune sur thunes.
Seul les no live font aimer (je connais 3 personne qui le son).
C est plus un jeu mais une pompe a fric.
Perso j ai jouer a se jeux 3 mois de suite mais il faut rien a faire de sa vie pour jouer comme un malade a sa.
De plus dans se jeux tout est fait pour que les no live reste est pense avoir une vie.
Exemple le mariage entre joueur les guilds etc etc
Sérieux a éviter si vous avais une vrais vie sociale
alerter le modérateur


sauf que...

de ithel , posté le 16 janvier 2007 à 13h11
si tu t'étais renseigné un minimum tu saurais que les joueurs de MMORPG sont âgés en moyenne de 27 ans, ont un travail et une vie de famille. Et une grande majorité des joueurs jouent avec des personnes qu'ils connaissent IRL. Tout dans ce jeu n'est pas fait pour les no life, beaucoup est tout simplement fait pour faire vivre le role play (sans sucès hélas puisque même les serveurs dédiés au jeu de rôle sont remplis de kevin mais passons...). Faut pas faire de cas minoritaires (du genre mort subite après avoir joué 3 jours d'affilé) des cas généraux.

Par contre je suis d'accord sur l'adjectif "pompe à fric", d'autant que le support technique et la correction de bug laisse à désirer... au prix de l'abonnement mensuel on pourrait espérer mieux...
alerter le modérateur

 

Guild Wars

de rockthat , posté le 23 janvier 2007 à 13h46
Dans le genre moins pompe à fric il y a Guild Wars. Le compte n'expire pas quand on ne joue plus, cela fidélise un peu plus les joueurs sans les laisser dans la super dépendance. Et puis c'est beau.
alerter le modérateur

   
 
à lire aussi
ACTUALITÉS
World of Warcraft, nouveau fer de lance du jeu en ligne
World of Warcraft
Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne
SUR LES MÊMES THÈMES
L'iPhone 3.0 disponible dès cet été
' Le Wi-Fi communautaire : satisfaisant et frustrant à la fois '
Internet Explorer 8 à l'épreuve des internautes
Gmail lit les photos et les vidéos
Pour Dailymotion, Nathalie Kosciusko-Morizet n'est pas assez ' Net '
Google montre ce que le moteur V8 de Chrome a dans le ventre
La fin des journaux et l'émergence d'une information à deux vitesses
Le rachat d'Alice pèse sur les résultats de la maison mère de Free
Le turbo du navigateur Opera à découvrir
La bêta de Chrome 2.0 disponible en téléchargement
Orange évoque la suspension d'Orange Sport
Fennec, le Firefox pour mobile, arrive en bêta 1.0
La TNT HD arrive enfin jusqu'à la BBox
Vidéo : la bande dessinée s'invite sur les mobiles
L'iPhone 3.0 disponible dès cet été
La seconde vie des téléphones mobiles
Opérateurs mobiles et FAI priés de revoir leurs tarifs vers les numéros spéciaux