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Machinimas : le jeu vidéo s'offre une toile

L'édition 2006 du festival Paris Cinéma présente des films réalisés à partir de séquences de jeux vidéo. Un bon moyen pour faire découvrir cet univers très créatif.

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Et si un gamer était non seulement un joueur mais aussi un créatif ? Les sceptiques sont invités à se rendre à la projection organisée lors du festival Paris Cinéma, le 10 juillet à 10 heures. Au cinéma L'Arlequin (VIearrondissement), le public pourra voir un petit festival de machinimas (une présentation est visible ici), puis discuter avec des connaisseurs comme Alex Chan, Xavier Lardy (du site machinima.fr) et Serge Bromberg (directeur artistique du festival de films d'animation d'Annecy).
Connus d'un public restreint (fans de jeux vidéo et d'animation), les machinimas sont de petits films qui exploitent des séquences extraites de jeux vidéo ou utilisent des moteurs de jeux vidéo. L'objectif étant de détourner des héros de jeux pour créer une histoire. Cet univers a connu une sérieuse expansion grâce, notamment, à la sortie en 2005 de The Movies, un jeu signé Peter Molyneux, qui permet de tourner ses propres films plus simplement.
Le festival Paris Cinéma participe aussi à cette ouverture. ' Notre objectif était double : offrir à un public plus large un accès à ces films et faire découvrir ces nouvelles formes d'images à des personnes qui connaissent bien le cinéma ', explique Yves Gaillard, directeur de production sur Paris Cinéma.

Séduire les professionnels du 7eart

Pour Xavier Lardy (qui développe en ce moment un outil de production de machinimas), ' ce genre de projection est un moyen de faire sortir le machinima de son public naturel, qui est le joueur de jeux vidéo. Les films projetés bénéficient d'un travail d'écriture proche de l'univers du cinéma : ce n'est pas une simple déclinaison de l'univers vidéo. C'est aussi une façon de montrer qu'il existe des programmes de divertissement alternatif, pour l'instant présentés sur Internet, mais qui gagnent à être vus en salle. '
Ces projections permettront aussi aux professionnels du 7eart d'être moins réticents vis-à-vis de l'univers du jeu vidéo. ' La situation évolue puisque, par exemple, il y a la création de MKO Games, une société née de la réunion de MK2 et d'Onyx Films (société de production de films d'animation), rappelle Yves Gaillard. Cette nouvelle entité est spécialisée dans la réalisation de jeux vidéo et, plus précisément, dans l'adaptation de licences de films de qualité. '
La présence de machinimas lors de l'édition 2006 de Paris Cinéma ne devrait pas être un épiphénomène. L'an prochain, un concours et une remise de prix seraient envisagés.
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