Pour chaque jeu et chaque définition, les ingénieurs ont relevé le nombre d’images affichées par seconde, comme indiqué par le jeu lui-même. Dans cette optique, les modes Fly By et Bot Match d’Unreal Tournament 2003 et 2004 sont particulièrement intéressants : le premier est un survol des niveaux vides de tout personnage, alors que le deuxième simule un match entre joueurs où s’animent les personnages du jeu (les bots). Une mesure complémentaire a été effectuée en activant les filtres anticrénelage et anisotrope, qui améliorent la qualité de l’image. Le dernier test portait sur l’affiche d’une animation 3D calculée par le logiciel de conception Cinema 4D. Les mesures ont été réalisées à laide du logiciel spécialisé Cinebench.
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