Mortal Kombat (MK, pour les intimes) n'a jamais été le plus beau ni le plus technique des jeux de baston. Pourtant, au début des années 1990, en balançant comme un poing à la face de ses adversaires trop sérieux son esthétique kitch et gore, le titre de Midway a eu son heure de gloire. Du moins, le temps d'une trilogie 2D devenue culte, avant de perdre de la vitesse en passant à la 3D, jusqu'à sombrer dans le purgatoire des jeux de baston sans intérêt depuis une demi-douzaine d'années. Ca tombe bien, le nouvel épisode tient autant d'une suite que d'un reboot.
On reprend les bases
A la fin de l'épisode précédent, Raiden assistait à la fin tragique du Royaume Terre. Recevant une vision de ce futur cataclysmique, le Raiden du passé tente d'éviter son accomplissement, alors que s'apprête à commencer le premier tournoi, celui du tout premier Mortal Kombat. Vous n'avez rien compris ? C'est dommage, parce que pour une fois le mode Histoire n'est pas anecdotique.
Entre chaque combat, de longues cinématiques revisitent l'histoire des trois premiers épisodes. On en retrouve d'ailleurs l'intégralité du casting, soit vingt-cinq personnages (plus quelques surprises à débloquer et, sur PS3, la possibilité de jouer avec Kratos de God of War). L'histoire, nanarde juste comme il faut, est une excellente occasion pour les nouveaux de s'attacher aux ninjas, robots, créatures infernales et autres filles à gros seins qui constituent l'étrange bestiaire de MK, tandis que les anciens s'amuseront à repérer les conséquences des tentatives de Raiden pour sauver le monde.
Finish him !
Sans surprise, l'action de MK est toujours un peu lourde, un peu hachée et les coups de base sont peu nombreux (deux boutons pour les poings, deux autres pour les pieds, un pour les choppe et un pour bloquer). L'intérêt vient plutôt des coups spéciaux, incroyablement faciles à rentrer. On s'amuse très vite, d'autant que la gestion des impacts et du sang sont remarquables.
Et puis, il y a la barre de X-ray. Comme celle de Super dans Street Fighter, elle se remplit avec les coups donnés et reçus. On peut en utiliser un bout pour décupler la puissance d'un coup spécial ou interrompre un combo ennemi. Mais le nec plus ultra, c'est d'attendre qu'elle soit pleine, pour déchaîner une super attaque super gore et super efficace, lors de laquelle on verra littéralement les os de notre adversaire se briser et ses organes exploser. Vous êtes prévenus, le jeu est déconseillé au moins de 18 ans.
Du Mortal Kombat à sang pour sang
Car MK, c'est ça : un gameplay simple et efficace, au service d'une violence telle qu'elle en devient grotesque, parodique... et fun. D'ailleurs, sans surprise, les fatalities, les fameuses mises à mort gorissimes qui sont la signature de la série, font leur retour. On en dénombre trois par personnage, plus une « babality » qui permet de transformer ses adversaires en charmant bambin.
Les développeurs de MK ont toujours été de grands malades, toujours prêts à planquer une brouette de bonus pour faire rigoler les fans. Ici, ils ont mis l'action sur les modes de jeu : combat à deux contre deux, le mode Tour et ses centaines de défis, des minijeux qu'il serait trop long de détailler, des fatalities et costumes alternatifs à débloquer : on ne sait plus où donner de la tête. Encore heureux d'ailleurs : si le solo est impeccable, le multijoueur en ligne n'est gratuit que 48 heures si vous avez acheté le jeu d'occasion. Il faudra ensuite débourser 8 € pour continuer. Un peu trop violent, là, pour le coup.
points positifs
- Le casting des trois premiers Mortal Kombat
- Le mode Histoire touffu, qui revisite les jeux originaux
- Les modes alternatifs innombrables et originaux
- Peut-être le jeu de baston le plus facile à prendre en main
- La réalisation impeccable
points négatifs

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