« Bienvenue dans les locaux d’Aperture Science. C’est gentil de revenir nous voir. La dernière fois, nous avons été ravis de vous faire la démonstration de notre portal gun. Vous vous souvenez ? Cette arme capable d’ouvrir deux portails sur les murs et de faire passer tout objet (ou cobaye !) de l’un à l’autre. Comme cela aurait pu être amusant !
“Je ne vous en veux pas”
Oui mais voilà : plutôt que de vous soumettre à nos tests cocasses, vous avez préféré détruire GLaDOS, notre bienveillante intelligence artificielle. Cela nous a beaucoup attristés. Plus de 99 999 jours ont passé depuis votre pitoyable tentative d’évasion. Notre gestionnaire d’hibernation artificielle est victime d’un petit bug. Ne faites pas attention à la poussière et aux plantes qui envahissent les salles de test (ni aux pixels disgracieux et au brouillard qui baigne les plus grandes salles, surtout si vous utilisez une interface de Xbox 360). L’incident sera réglé rapidement, et vous pourrez rejoindre votre module de stase pour replonger dans un sommeil aussi réparateur qu’éternel.
Plongez au cœur d’Aperture Science
Si jamais l’idée saugrenue vous venait de ne pas écouter nos consignes, soyez assuré que toute nouvelle tentative d’évasion serait vouée à l’échec. Les quelques salles de test que vous avez traversées la dernière fois en deux petites heures ne constituaient qu’une minuscule section d’un monumental complexe entièrement modulable : avant que vous n’entrepreniez de gâcher la fête, pas moins de 10 000 autres cobayes y étaient testés par GLaDOS, notre intelligence artificielle dévouée.
Cette fois, il vous faudrait sans doute au moins dix heures pour en voir le bout, depuis votre caisson de stase jusqu’à une très hypothétique liberté, en passant, entre autres choses, par la visite de notre usine de retraitement des tourelles à module de personnalité. Et ne vous arrêtez pas à ce long passage qui vous fera découvrir l'histoire d’Aperture Science. Un peu moins réussi, il reste cependant une expérience édifiante. Et ce n’est qu’un intermède avant le dernier tiers de l'aventure, qui vous emmènera très loin (littéralement) de tout ce que vous avez pu vivre jusqu’ici.
Riez grâce à l’ironie mordante™ et à l’humour noir©
Vous vous souvenez de votre première rencontre avec GLaDOS ? Alors vous serez sans doute heureux de retrouver les modules d’“ironie mordante” ™ et d’“humour noir” © de notre débonnaire intelligence artificielle, dûment updatés et overclockés. Elle a “la patate”, comme vous dites. Ah ! ah ! Vous comprendrez.
En outre, Wheatley, une nouvelle IA au délicieux accent british (Stephen Merchant, scénariste de The Office, lui prête sa voix), vous offrira une compagnie que l’on espère rassurante. Nous sommes en mesure d’affirmer que le trublion Wheatley, ainsi que GLaDOS, notre intelligence artificielle rebootée, vous délivreront les dialogues les plus drôles et les mieux écrits jamais entendus dans un jeu vidéo. Le genre capable de mettre à l’amende la plupart des productions télévisuelles ou cinématographiques. Espérons que vous apprécierez ces délicates intentions.
Amusez-vous avec nos nouvelles technologies désopilantes
Grâce aux plans laissés par GLaDOS, notre impitoyable intelligence artificielle, nous n’avons pas chômé, nous, pendant que certains se prélassaient tranquillement en état de stase. Nos canons laser, nos ponts de lumière et nos tunnels antigravitationnels seront mis à profit dans toute une nouvelle batterie de tests particulièrement mortels. Récréatifs! Nous avons dit "récréatifs". Vous aviez compris quoi?
Et peut-être que, si vous vous aventurez dans les profondeurs du complexe, vous découvrirez notre antique technologie de gels liquides. Pour encore plus d’amusement, vous pourrez les appliquer sur toutes les surfaces possibles et imaginables. Le bleu vous permettra de rebondir, l'orange de prendre de la vitesse, et le blanc de projeter des portails même sur les murs qui ne sont pas prévus à cet effet. De quoi vous convaincre de rester jouer avec nous, non?
Ne partez pas !
Si, malgré les dispositions prises pour prévenir toute fuite, vous décidiez une fois de plus de nous fausser compagnie, sachez qu'Orange et Bleu, deux charmants petits robots, vous remplaceront avantageusement au pied levé. A la louche, ce ne sont pas moins de 100 salles de test entièrement nouvelles qui les attendent, spécialement conçues par GLaDOS, notre psychotique boule de haine, pardon, intelligence artificielle. Ils pourront ainsi s'attaquer aux épreuves en coopération, en écran divisé avec un ami ou sur Internet. Pour prolonger d'autant le plaisir une fois que vous nous aurez lâchement abandonnés. Petit ingrat. »
Rapport concernant la mise en service de GLaDOS 2.0
Loin de se reposer sur une déclinaison facile de salles de test, de blagues de gâteau et de cubes, Portal 2 transcende tout ce qui faisait le génie du premier épisode. En solo comme en multijoueur, chaque tableau est une leçon de game design et de story telling. Construction des niveaux, humour, narration : chaque détail est finement ciselé, sidérant d’intelligence et de précision. Un comble : même Portal 1 vous paraîtra fade après cette aventure hilarante, haletante et d’une inventivité rare. Tout simplement culte, Portal 2 marquera durablement les esprits.
@Le test en 140 signes
Question : pour une note sur cinq, on peut mettre six ? Parce que Portal 2 les vaut. Oh oui !
Loin de capitaliser sur la déclinaison facile de salles de test, de blagues de gâteau et de cubes, Portal 2 transcende tout ce qui faisait le génie du 1. En solo comme en multi, chaque tableau est une leçon de game design et de story telling. Construction des niveaux, humour, narration : chaque détail est finement ciselé, sidérant d’intelligence et de précision. Un comble : même Portal 1 vous paraîtra fade après cette aventure hilarante, haletante, et d’une inventivité rare. Tout simplement culte, Portal 2 marquera durablement les esprits.
points positifs
- Le FPS où on ne tire pas une seule balle
- C'est moins exigeant mais encore plus malin que Portal 1
- La voix de Wheatley dans la VO
- Les dialogues les plus drôles jamais entendus dans un jeu
- La démesure de l’univers et de l'aventure
- Le mode coop' aussi soigné et presque aussi long que le solo
- L'envie de recommencer une partie, là, tout de suite
points négatifs

test










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