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Emergency 2012 su PC

  • Test jeu vidéo PC : Emergency 2012 su PC
  • test jeu vidéo DS : Emergency 2012 su PC
Editeur : Deep Silver     Développeur : Quadriga Games
Un jeu de stratégie en temps réel pour sauver le monde, c'est rare, et à voir ce titre, on comprend pourquoi.
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Emergency 2012, le péril jeu

Qu'on ne se méprenne pas. L'Emergency, c'est notre dada. Une preuve ? Les 45 saisons d'Urgences et de la Clinique de la forêt noire, on les a vues, toutes, au moins deux fois. Nos heures passées sur la série Fire Deparment ont été converties en autant de brevets de secourisme. Emergency 2012 est le cousin issu de germain de StarCraft, le jeu de stratégie en temps réel de pompier. Enfin de pompier et de policier.

Pas foutu de lacer ses rangers
Ici, pas de Zerg, de « mass bio », ni de « mass tank ». Plutôt des petits moyens. Après avoir joué à ce jeu, on n'a qu'une envie, payer plus d'impôts pour que l'Etat puisse doter nos services urgentistes de moyens dignes de ce nom. Si les premières missions se gèrent tranquillement avec une lance à eau, il faut reconnaître qu'on aimerait parfois avoir des renforts. Satanées coupes budgétaires...
Encore que, si les renforts sont aussi stupides que les effectifs qu'on dirige déjà, on va faire sans finalement. Nos pioupious, qu'ils soient policiers ou pompiers, voire infirmiers, sont d'une sottise sans nom. Ce n'est plus du micromanagement, c'est de la gestion de pavillon des débiles lourds. Sors du véhicule, prends l'extincteur, vas vers l'incendie, éteins-le. Toi le brancardier, sors de ton ambulance et vas prendre la victime qui se meurt. Bien, et maintenant, dépose-la dans l'ambulance. Oh les boulets ! Les flics ne font guère mieux, remplacez extincteur par menotte et incendie par méchant manifestant. C'est à pleurer de rage. Sans compter que le pathfinding, le B.A-BA de l'intelligence artificielle qui permet à un pioupiou d'aller d'un point A à B sans passer par le reste de l'alphabet est à la limite de l'acceptable.

Battez la campagne, c'est elle qui a commencé
La campagne met à sac sans broncher l'Europe entière, de Cologne à Londres, en passant par Paris, à coup de tempêtes, de grand froid, d'invasion de loups, de bombes à désamorcer, etc. Elle apporte son lot de cataclysmes, mais se révèle finalement assez frustrante quand on constate qu'au moindre faux pas, nos supérieurs annulent la mission et laissent des dizaines de civils à une mort certaine et nous dans l'obligation de toute reprendre.
Sans compter que même mobile, la caméra ne nous facilite pas toujours la tâche, pas plus que l'interface pas très claire et un peu envahissante. On omettra volontairement de parler du manque de clarté de certains objectifs ou de ces pseudo-cinématiques qui nous interrompent en pleine attribution de tâches, mais ne mettent pas en pause le jeu. On en rit maintenant, mais le ton était différent devant notre écran.

Mieux, mais pas suffisant
La campagne n'est pas tout, les modes Défi et Libre sont un peu plus agréables. Parce qu'ils tolèrent les pertes, d'une part, et aussi parce qu'ils permettent de gagner des points pour acheter de nouveaux véhicules, comme le fourgon de décontamination. Très à la mode ces derniers temps. Seul bémol pour le mode Libre, la difficulté assez élevée nous en fera baver autant pour sauver un immeuble en flammes que pour faire la circulation. Assez bizarre.
Enfin, il y a un mode multijoueur. Il ne propose pas aux uns de provoquer des catastrophes pendant que d'autres les réparent. Il s'agit plus simplement d'une version coopérative du mode Libre. Mais, souci, pour établir une coopération, il ne faut pas être seul. C'était notre cas lors de nos diverses tentatives.

@Le test en 140 signes
Sauver des vies entre deux massacres, on est pour. Mais pas dans ces conditions ! Pas étonnant que les joueurs soient des tueurs en série...

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