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Farming Simulator 2011 sur PC

  • Test jeu vidéo PC : Farming Simulator 2011 sur PC
Editeur : Focus Home Interactive     Développeur : Giants Software
Une simulation agricole teutonne, ça sent bon le jeu de niche approximatif et limité. Préjugé idiot ? Non, c'est exactement ça.
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Farming Simulator 2011, l'agriculture pour les nuls

Farming Simulator 2011 commence devant notre petite maison. Autour de ladite maison, des entrepôts, des silos, des réservoirs pour faire le plein de carburant ou d'engrais, un tracteur et une moissonneuse-batteuse préhistoriques. Plus loin, une boutique, un village, des voitures qui roulent avec une discrétion toute germanique, une petite rivière, des montagnes, et surtout, des champs à perte de vue. Et dans le portefeuille, 6 000 euros.

Le but du jeu, c'est donc de remplir ce portefeuille, de façon à acheter des véhicules (reproductions fidèles de véritable matériel agricole) plus performants, qui nous permettront de gagner encore plus d'argent. Pour ça, il faut cultiver ses parcelles au jour le jour, y planter blé, orge, colza et maïs, qu'on pourra ensuite aller vendre au moulin ou au port. A moins que vous ne préfériez vous tourner vers le bétail, sa production de lait et d'engrais, et son impérieux besoin de foin.

Le label « déchante »
Au début, faute d'indications, on est un peu perdu. Mais on trouve rapidement ses marques, et pour cause : le titre de Giants Software, simpliste, n'a clairement pas les moyens de ses ambitions. Il n'y a pas de saison, pas d'influence réelle des températures ou de la pluie ni même de la grêle (à part qu'elle nous interdit temporairement de moissonner), pas de maladie, bref, aucun impondérable, aucun imprévu.

Il n'y a même pas de gestion de la fertilité de la terre : ça ne sert à rien de laisser une parcelle en jachère, puisqu'après avoir moissonné, on peut tout à fait labourer et planter dans la foulée sans problème. En gros, il faut juste un neurone pour pousser l'accélérateur et un deuxième pour les virages. Du coup, on ne met pas longtemps avant de laisser les commandes à des ouvriers (vaguement gérés par l'intelligence artificielle), pour se concentrer sur la gestion à grande échelle de son entreprise.

Les champs de blé ondulaient, les vaches aussi
Et patatras, deuxième constat amer : il n'y a pas grand-chose à gérer non plus. De toute façon, les ouvriers sont incapables de prendre une initiative ou de contourner le moindre obstacle. Leur remorque est pleine ? Ils attendront sagement que vous veniez les aider en se tournant les pouces tous frais payés. Bientôt, outre les quelques autres tâches secondaires qu'ils sont incapables d'accomplir (pulvériser de l'engrais, couper de l'herbe pour les bêtes), on se contente de multiplier les allers-retours entre ses ouvriers et le moulin pour vendre sa récolte. Assommant.

Dommage, parce qu'il y a pourtant quelque chose de plaisant à regarder sa petite armée de tracteurs labourer, semer, et récolter. Le moteur physique est mauvais, les textures limitées, la distance de vue faiblarde, la bande-son inexistante, mais les véhicules sont impeccablement modélisés, les épis de blé se balancent comme il faut au gré du vent... bref, on y croit.

Pourtant, les fesses entre deux chaises, trop basique pour une simulation, trop mal fichu pour un jeu de gestion, Farming Simulator montre vite ses limites. Seuls les véritables passionnés sauront passer outre, et prendre le temps d'aller fouiner sur les forums où une communauté très active délivre de nouvelles cartes, véhicules et autres mods à une cadence infernale.

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