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Resident Evil : The Mercenaries 3D sur 3DS

Editeur : Capcom     Développeur : Capcom
Jeu de tir, issu des modes bonus des derniers Resident Evil, Mercenaries est là pour faire des points. Rien de plus.
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Resident Evil The Mercenaries 3D, pour l'amour du score

On pourrait cracher dédaigneusement sur Resident Evil The Mercenaries 3D en se disant que Capcom nous vend un jeu recyclé à partir de bouts de jeu bonus. Et on aurait raison, au moins sur le dernier point. Pour autant, ce serait oublier le véritable plaisir qu’on prend à jouer à tuer du zombie ou du moine fou au fil d’une trentaine de missions chronométrées, mais aucunement liées par une histoire.

Et ça continue enScore et enScore
On est là pour faire du score et obtenir un résultat le plus élevé possible, récompensé par un ou deux S quand on est en forme. Même si un B suffit pour débloquer les niveaux suivants. Ensuite, plus vos scores sont bons, dopés à coup de mises à mort, de temps additionnel et de combos, plus vous gagnez des points d’XP pour améliorer vos armes, obtenir de nouveaux costumes. On débloque donc capacité et personnages, huit en tout, en revenant sans cesse sur les missions pour améliorer son score.
On regrettera simplement que cette course aux points ne soit pas menée jusqu’au bout, puisqu’aucun tableau de résultats n’est partagé en ligne pour faire la nique aux voisins. Et en parlant de voisin, il est possible de jouer, en coopération, à deux joueurs, localement ou en ligne.

Répétition
Si Resident Evil The Mercenaries est parmi les plus beaux jeux de la 3DS à l’heure actuelle, il faut reconnaître, une fois encore, que la 3D ne sert à rien. Et puis beauté ne signifie clairement pas variété. Les niveaux issus de Resident Evil 4 et 5 sont vite passés en revue et les ennemis se ressemblent tous énormément. On ne parle pas ici de leur tendance suicidaire qui consiste à se jeter sous vos balles en courant en ligne droite mais bien de leur apparence.

Tu tires ou tu pointes ?
Les premières missions simples se corsent rapidement et la lenteur des personnages, Jill, Chris et les autres, couplée à l'exiguïté de l’angle de vue, font qu’on peut parfois être pris de court. Heureusement, des Quick Time Events permettent de se dégager d’une charge trop enthousiaste et il est même possible de tirer en se déplaçant ! Oui, enfin, les développeurs de Resident Evil ont compris que se prendre pour une tourelle rivée au sol n’était pas forcément la meilleure façon d’aborder un jeu de tir. Pour autant, il y a encore de la marge, car si on peut tirer en marchant, on ne peut pas viser en se déplaçant. Patience, ça viendra.

@Le jeu en 140 signes
The Mercenaries ne vaut que pour les shoots en pleine tête et le score. Enfin un Resident Evil où on peut bouger et tirer, en même temps.

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