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Breach sur PC

  • Test jeu vidéo PC : Breach sur PC
  • test jeu vidéo Xbox 360 :  Breach sur PC
Editeur : NA     Développeur : Atomic Games
Un FPS en ligne à petit prix, ça fait envie. Mais finalement ce sont les free to play qui ont encore de l’avenir. Raté.
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Breach, un ersatz de FPS qui ne fait pas illusion

Des jeux de tir à la première personne, il y en a des tonnes, des bons, des très bons et puis des mauvais. Entre les deux, il y a ceux qui font un effort, mais ne méritent finalement pas qu'on s'y intéresse ou qu'on s'y attarde.

Mort au suspense
Breach pourrait être le porte-étendard de cet entre-deux. Moins cher qu'un Call of Duty, certes, il se concentre sur l'expérience de jeu en ligne. Tout comme des tonnes de bons, d'excellents FPS en free to play, jouables sans dépenser un centime. Si on peut comprendre l'existence de Breach sur Xbox 360, où les free to play n'ont pas leur mot à dire, sur PC, le titre d'Atomic Games monte au front avec ses bits et son couteau. Pas plus. Et il est peu de dire qu'à peine découvert il se fait méchamment descendre d'une balle entre les deux yeux.

Team job, au ralenti
Ici tout se fait en équipe, vous êtes un Américain des Black Ops ou un Russe d'une compagnie d'élite quelconque. Dans tous les cas, vous êtes lent à mourir. Quand vous marchez, vous donner l'impression de faire du moonwalk en marche avant, et la seule chose qui vous indique que vous courez est que vous agitez votre arme devant vos yeux. Un manque de peps qui se ressent dans les armes. On se surprend même à se demander si la carabine à bouchon peut effectivement partie de l'une des cinq classes disponibles dans le jeu.
Alors certes, on arrive à faire quelques headshots et à tuer un ennemi au couteau, mais on ne peut se départir de l'idée que voilà un FPS gériatrique. C'est l'enfer qui attend le joueur, quand, usé, trop vieux pour les vrais FPS, il devra se contenter d'un ersatz d'adrénaline. La camomille coule à flots dans vos veines !

Maps originales mais ch…
La lenteur des combats dispute la place d'élément rédhibitoire principal à des cartes très différentes, mais finalement assez mal exploitées. Non seulement il faut marcher et marcher encore pour se retrouver au cœur de la mêlée, mais on a vite fait le tour des quatre environnements. Oui, il y a cinq cartes en tout, mais on n'est pas suffisamment endormi pour ne pas reconnaître dans Nocturnal, la carte The Passage, mais de nuit.
Si certains modes de jeu s'accommodent mieux de ces cartes longues - et bien vides -, c'est le cas notamment d'Infiltration, où on prend des positions, on en veut presque aux développeurs d'avoir un peu gâché l'idée des environnements destructibles.

Casser la voie !
Certes, on cassera quelques murs et fera sauter quelques ponts, mais dans l'ensemble, ce qui devait induire un sentiment d'urgence et d'insécurité ne fait qu'agacer. Parce qu'il y aura toujours un crétin qui ne jouera qu'au lance-roquettes, avant de se faire planter un couteau dans le dos, et c'est bien fait pour lui. Autant dire que l'abus de roquettes tuera aussi l'autre bonne idée du jeu, la mise à couvert, comme dans un jeu de tir à la troisième personne.
Une bonne idée pas forcément bien mise en valeur de toute façon puisque certains abris potentiels ne permettent pas de se planquer, laissant le joueur esseulé face à une vague de balles. Quelques kills donc et quelques points de XP glanés de-ci, de-là, qui permettront d'acheter plus vite des améliorations pour les armes ou les tenues. Cela donnera le sentiment de progresser et d'apporter un peu de rythme à Breach, parce que, par ailleurs, le déblocage des armes au fil de la progression est assez lent.

Allo, Breach ? Finalement, je ne peux pas venir
Pointons du doigt un autre souci. Si sur PC, les serveurs dédiés évitent trop de lags, il arrive encore que vous puissiez voir vos frères d'armes ou vos ennemis se téléporter ou refaire plusieurs fois le même trajet. Un brin pénible, pour ne pas dire définitivement agaçant. Sur Xbox 360, c'est pire, les changements d'hôtes en cours de jeu donnent envie de jeter sa manette par la fenêtre. Autant on pouvait pardonner ce point dans une partie endiablée de Modern Warfare 2, autant là, alors que le jeu est déjà une plaie, il est difficile de monter au front pour prendre la défense de Breach.
Deux positions pour conclure. Vous n'aimez pas jouer gratuitement, et finalement 15 euros pour vous entraîner avant d'acheter un vrai jeu, ce n'est pas cher payé. Ou alors, vous aimez en avoir pour votre argent et 15 euros, c'est toujours trop, surtout qu'il vous faudra le télécharger et rappelons incidemment que la bande passante, aussi, c'est de l'argent.

@Le test en 140 signes
Breach est un FPS en ligne comme il y en a peu. Heureusement. Lent et mal goupillé, c'est un pétard mouillé là où on aurait aimé une bombe.

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