Il y a le Nintendo qu'on aime. Il y a le Nintendo qu'on déteste. Le premier est un infatigable faiseur de jeux magiques, fédérateurs et transgénérationnels. Le second est une froide machine à cash, maître dans l'autocitation facile et le recyclage paresseux ad nauseam. Super Mario All-Stars porte bien son appellatif de compilation : il réunit ces deux Nintendo.
1993 Anniversary
Commençons par ce qui fâche. Super Mario All-Stars est la réédition des quatre premiers Super Mario Bros, mais refaits avec des graphismes 16 bits, c'est-à-dire de la génération 1990-1995. Et pour cause : cette même compilation est à l'origine sortie sur Super Nintendo en 1993, or dix-sept ans plus tard, Nintendo la republie sans le moindre changement.
L'affichage est en basse résolution, format 4/3, avec fatalement des bandes noires sur les côtés si vous jouez sur un écran 16/9. Aucun effort n'a été apporté pour retailler l'affichage aux nouvelles normes. Pire : même les boutons et les manettes montrées à l'écran sont celles de la Super Nintendo et non de la Wii ! Paresseux.
Du coup, difficile de ne pas grincer des dents à la lecture de la jaquette, qui arbore fièrement « quatre jeux sur un seul DVD ! ». Hey, Nintendo, ces quatre jeux tenaient sur une cartouche de 1 Mo sur Super Nintendo, c'est quoi l'exploit de les faire tenir sur un DVD de 4,7 Go ? Il y avait au moins la place pour contenir en plus Super Mario World, Super Mario 64, et l'intégrale de Simon and Garfunkel.
Irréductiblement culte
Même le second boîtier DVD - livré avec le jeu - laisse un peu sur sa faim. Il part pourtant d'une excellente intention, fournir aux fans du plombier moustachu ses musiques cultes et un livret rempli d'anecdotes et de témoignages exclusifs sur sa création.
Problème : le CD ne contient qu'une demi-douzaine de pistes musicales, le reste étant rempli de bruitages, certes cultes, mais que l'on s'imagine mal écouter en boucle. Quant au booklet, il se finit en une quinzaine de minutes, les témoignages de Miyamoto, de Tezuka et de Kondo, les trois papas de Mario, se résumant à une phrase par jeu. Les documents japonais d'époque, fascinants, ne sont malheureusement pas traduits.
Que reste-t-il ? Heureusement, l'essentiel, quatre jeux fondateurs, bondissants, éternellement jeunes, rehaussés d'une fonction de sauvegarde bien pratique. Super Mario Bros et ses innombrables secrets, ses niveaux qui défient l'imagination, son bestiaire loufoque ; Super Mario Bros : Lost Levels, sa suite méconnue, au challenge délicieusement pervers ; Super Mario Bros 2, le plus loufoque, avec ses dinosaures transsexuels et ses légumes à déterrer ; enfin Super Mario Bros 3, avec sa carte du monde immersive, ses mille et une transformations improbables, comme Mario-chaussette, ou encore la queue de raton-laveur pour voler (!).
Il y a le Nintendo qu'on aime. Il y a le Nintendo qu'on déteste. Ce Super Mario All-Stars cumule les deux. Il est une réédition odieusement paresseuse. Et pourtant indispensable.
points positifs
- Quatre jeux cultes, dont un méconnu
- Les visuels adorables
- La fonction sauvegarde, essentielle
- Les documents inédits du livret
- Le CD musical bonus
- 25 euros seulement
- Il FAUT les avoir faits
points négatifs

test










![]() |
Windows 7 :
La nouvelle interface Windows indispensable pour votre PC !
|
|


nos newsletters












agrandir la photo
