Evacuons tout de suite le malentendu : Darkspore n'a pas grand-chose à voir avec Spore, le simulateur d'amides et de civilisations galactiques. Ici, des centaines d'espèces différentes ont déjà essaimé la galaxie. Vous êtes un « crogéniteur », à la tête d'une armée de héros élevés au grain, chargés de repousser une nuée de nuisibles à l'ADN lourdement modifié.
Darkspore, c'est une sorte de Diablo dans l'espace, dans lequel on dirigerait non pas un, mais cent héros. Avant chaque mission, vous en choisirez trois pour aller massacrer des ennemis à la chaîne, ramasser le plus d'expérience et d'équipement possible, histoire de pouvoir en massacrer de plus forts, pour améliorer encore votre équipement, etc. Un cercle vertueux, qu'on appelle ça.
Les vertus du Spore collectif
Ça aurait pu être bourrin et bas du front, mais Darkspore peut compter sur de nombreuses bonnes idées. La première, c'est déjà de pouvoir changer de héros à n'importe quel moment, parmi les trois sélectionnés. Différentes attaques (à distance, au corps à corps, à l'arme blanche, etc.) et différents types de persos (cyber, quantique, bio, etc.) font qu'on les choisira avec soin. Le plus malin, c'est qu'en plus de ses quatre compétences normales, trois actives et une passive, un héros en possède une cinquième utilisable à tout moment, même quand il n'est pas en jeu. Ajoutez à ça un multi très bien fait qui offre de jouer en coop avec trois inconnus et vous aurez un aperçu du spectre des possibilités tactiques.
Autre idée tout aussi maligne : les récompenses. Outre le « loot » qu'on ramasse en jeu, on se voit aussi gratifié d'objets spéciaux à la fin de chaque mission. Ceux-ci sont plus ou moins rares selon les objectifs secondaires remplis ou non (tuer tous les ennemis, raser toutes les infrastructures, etc.). Mieux : on peut les remettre en jeu en espérant doubler sa mise, à condition d'enchaîner directement une autre mission, sans rien changer à son escouade. Risqué, mais payant.
L'importance du don d'organe
Mais ce principe, aussi intelligent soit-il, est révélateur de la faiblesse de Darkspore : sa répétitivité. On se retrouve vite à faire du leveling en boucle sur des maps déconnectées les unes des autres. On enchaîne les missions interchangeables, avec pour seule satisfaction de trouver un item un peu plus rare, un peu plus puissant. Et ce, sans le plaisir que procure un beau set d'armure : Spore oblige, ce sont plutôt des organes que l'on ramasse et que l'on peut coller un peu où l'on veut sur son perso. Malheureusement, ils restent discrets et pas question de fabriquer sa propre créature délirante : on se contente des 25 créatures existantes et de leurs variantes, sur laquelle on collera quelques oreilles et poils supplémentaires.
L'ergonomie n'arrange pas les choses. Les menus, inutilement nombreux, ne sont pas très clairs. Rien ne l'est vraiment d'ailleurs, faute d'aide de jeux convaincante. Bref, comme son grand frère, Darkspore ne manque pas d'ambition, mais reste trop superficiel pour convaincre les moins acharnés.
points positifs
points négatifs

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