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GTA : Chinatown Wars sur iPad

  • Test jeu vidéo PSP : GTA : Chinatown Wars sur iPad
  • test jeu vidéo DS : GTA : Chinatown Wars sur iPad
Editeur : Take Two Interactive     Développeur : Rockstar Leeds
Toujours aussi beau et fun, ce GTA souffre des quelques défauts de l'iPad, un poil trop lourd pour être tenu longtemps.
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GTA Chinatown Wars sur iPad, une tablette trop lourde pour y jouer

Un petit pas pour GTA Chinatown Wars, un plus grand écran pour l'humanité ! Après être sorti sur iPhone en janvier 2010, la dernière mouture mobile de la série Gran Theft Auto, passe en haute définition. Tout au moins à la HD selon Apple, en débarquant sur l'iPad.

Inchangée sur le fond, cette édition reprend l'histoire de Huang Lee, jeune fils prodigue d'un mafieux amateur de putes et de cocaïne. Débarqué à Liberty City, clone vidéoludique de Big Apple, le jeune homme doit apporter une épée séculaire (de rien) à son oncle pour que l'avenir de la famille soit radieux. Manque de chance, on la lui vole dès son arrivée à l'aéroport et on le laisse pour mort dans une voiture qui a tôt fait de couler, au fond, tout au fond d'une rivière glacée et sombre.
Le reste de l'histoire, c'est à vous de le découvrir. Entre trahison, bons mots, rebondissements et action, la sauce qui nous avait séduits lors de la première sortie sur DS est toujours là, épicée mais pas du tout écœurante.

Bon cru
Qu'est-ce que le passage à l'iPad change ? Rien ou presque. Peut-être l'essentiel. Le confort de jeu. Les minijeux sont toujours là, le trafic de drogue comme fond de commerce également, les missions sont toujours aussi pêchues, les graphismes toujours aussi plaisants et les environnements variés. Pourtant, ce changement de format pose un léger problème et, disons-le tout net, ce n'est pas du fait de Rockstar Games qui fait toujours un aussi bon boulot.
Si la précision lors des fusillades gagne à l'adoption d'un écran plus large, l'action y est plus lisible que sur iPhone, la maniabilité en général en prend un tout petit peu pour son grade. Les boutons tactiles de contrôle semblent moins facilement tomber sous le doigt. Comme si l'espacement n'était plus adapté à une main, comme si à l'échelle de l'écran - 9,7 pouces de diagonale (quasiment 25 cm) -, c'était un poil trop.

Changement de poids
Le problème des touches tactiles qui ne nous avait pas choqué plus que cela sur l'iPhone nous cause désormais de légers soucis. Et puis et surtout, c'est le poids de l'iPad qui écourte ici les sessions de jeu. Pour pouvoir accéder facilement aux boutons de contrôle, il faut la tenir en main et non la poser sur ses genoux, comme on peut le faire quand on lit.
Du coup, entre la tendinite et une relative difficulté à trouver facilement le bon bouton, la maniabilité nuit un peu au plaisir de jouer. Avec un peu de patience, on s'habitude au second et on muscle peut-être ses poignets. Mais à franchement parler, on a préféré recommencer le jeu sur iPhone ou, mieux, sur DS.

Lire aussi notre test en images sur iPhone

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