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Lead and Gold : Gangs of the Wild West sur PC

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Editeur : Paradox Interactive     Développeur : Fatshark
Jeu de tir en ligne à la troisième personne Lead and Gold force le joueur à avoir l'esprit d'équipe. Et c'est bon.
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Lead and Gold, de l'or pour les braves, du plomb pour les autres

Des descendants de Vikings qui font un western qui flingue ? Non ! Eh bien si. Les suédois de FatShark ont pondu un Lead and Gold, TPS, pour Third Person Shooter, pour jeu de tir à la troisième personne, en ligne, qui marie joliment et avec fraîcheur western propret et un mélange de Team Fortress et de Counter Strike. Le premier pour le système de « classes » et le second pour la nervosité des combats.

Beau comme une Wasa
Graphiquement, c'est très joli, avec un côté réaliste qui penche parfois du côté BD, aussi bien au niveau des personnages, du rendu des environnements et même de cette vision un peu Lucky Luke de l'Ouest. Au niveau de la réalisation, Lead and Gold est plutôt propre également. Pas de ralentissement notable à jeter en pâture, pas de souci de caméra (situé au-dessus de l'épaule du personnage) ou d'animation. Les pioupious courent bien, sautent bien, font des roulades, rechargent plus vite que leur ombre, ils sont bons pour le service.
On regrettera juste parfois le manque de précision du viseur, qui, après tout, retranscrit peut-être bien l'imprécision du tir avec une Winchester ou un colt.

Pas fini tant qu'on est pas mort
Côté gameplay, on va plutôt de bonne surprise en bonne surprise. Tout d'abord, pour un jeu à moins de 15 euros, on a tout de même droit à six cartes, sur lesquelles deux clans vont s'affronter à cinq contre cinq au maximum dans différents modes de jeu assez classiques, deathmatch, chasse à l'or, destruction d'objectifs, capture d'objectifs, etc. A noter un petit mode coopératif jouable à deux, où on affronte des vagues d'ennemis frappés par la fièvre de l'or et gérés par la machine. Léger bémol, en ce qui concerne les modes, il est parfois bien difficile, sauf à en créer un soi-même, de trouver une partie, le team deathmatch ayant la part belle.
Parmi les cartes, on retrouve tout ce qui fait l'imagerie de l'Ouest américain, mines d'or et villes champignons en tête. Elles sont de taille plutôt restreinte ce qui évite que le rythme ne retombe. On est rapidement dans l'action, sur le lieu du combat. D'autant que Lead and Gold propose un drapeau de respawn portatif, qu'un joueur de votre équipe balade. Vous pourrez alors choisir de revenir à la vie dans le calme de votre base ou au cœur de la fusillade, au risque de vous faire abattre avant de comprendre ce qui vous arrive.
Mais, et c'est petit plus sympathique, tomber au sol ne signifie pas forcément mourir dans ce jeu. Un sursis vous est offert, vous permettant de continuer à tirer sur vos adversaires en attendant qu'un membre de votre équipe viennent vous remettre sur pied. Cela donne parfois lieu à des situations assez cocasses où deux blessés d'équipes différentes se tirent dessus dans l'espoir de vaincre.

Esprit d'équipe, esprit de meute
Car si on parle ici d'équipe, c'est que ce jeu ne peut pas et ne doit pas être joué en faisant cavalier seul. Lead and Gold propose quatre classes. Le Boutefeu (blaster en anglais, la traduction en français est parfois douteuse) est une classe de combat rapproché avec son canon scié et ses bâtons de dynamite. Le Deputy est à l'aise à distance moyenne avec sa Winchester et son six-coups. La Trappeuse, petite-fille de Davy Crocket, joue du fusil à bison comme personne et du colt s'il le faut. Enfin, le Gunslinger, unité de combat ultra rapproché et ultra mobile, se fera un plaisir de vous vider un chargeur de six-coups, son unique arme, dans le dos.
Non seulement, ces quatre classes de personnages impliquent un gameplay différent de par leur armement mais chacune a une capacité spéciale. Ainsi, la Trappeuse peut déposer des pièges à loup pour sécuriser une position, tandis que le Deputy marquera ses ennemis pour les rendre bien visibles par ses partenaires et que le Gunslinger pourra vider son chargeur en une petite seconde en tirant le chien de son pistolet à la main. Comme dans les films. Mais ce qui fait que Lead and Gold est un véritable jeu en équipe et lui confère un petit côté Team Fortress, c'est bien le fait qu'à proximité d'un membre de votre clan, vous bénéficiez de bonus : de précision à côté d'un Gunslinger, de coup critique avec une Trappeuse, de dégât avec un Deputy ou de résistance aux dégâts à côté d'un Boutefeu.

Des points, de l'expérience et du bonheur
On comprend alors l'importance de jouer en troupe serrée et de bien choisir ses partenaires. Un groupe de trois joueurs bien unis pourra ainsi faire face à quasiment toutes les situations. Efficace, il permettra à ses membres d'abattre beaucoup d'ennemis. Or chaque tir touchant sa cible rapporte des points augmentant ainsi le rang du joueur pour la partie en cours et dopant ses capacités spéciales pour encore plus d'efficacité.
En définitive, ce Lead and Gold a tout du jeu qui transforme l'or en plomb et pour une fois, c'est positif. Dynamique, bien rythmé, plaisant, il prend vite le joueur par la main pour ne le lâcher que quelques heures plus tard. Il fait partie de ces jeux qui, à l'instar d'un Left 4 Dead, pousse les joueurs à « travailler » intelligemment en équipe. Un petit rien qui changera des free for all habituels. On regrettera juste l'absence de serveur dédié, qui serait bienvenue sur un jeu jouable en ligne seulement, encore qu'on n'ait pas eu à souffrir de problème de latence dans la connexion jusqu'à présent.

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