Le jeu d'aventure point and click fait les beaux jours du PC depuis bientôt... trois décennies. Parfaitement adapté à l'interface clavier/souris, ce jeu ne demande pas de trop gros efforts technologiques de la part des développeurs. Des décors en 3D précalculée et des personnages modélisés avec un peu plus de technicité (enfin, point trop n'en faut !) suffisent au bonheur des joueurs, l'essentiel se situant autre part. Tout ici est histoire de scénario et de charisme des héros et, sur ce point, la série des Sam et Max s'amplifie au fil des années.
Le lapin qui tue les chasseurs
Depuis leur première apparition en jeu vidéo en 1993 (c'était auparavant une bande dessinée crée par Steve Purcell), les deux héros n'ont pas vieilli, au contraire ! Physiquement, ils n'ont pas bougé d'un poil, se reconnaissant instantanément. Sam est un chien affublé d'un pardessus et d'un chapeau mou, caricature du vieux flic débonnaire qui peuple tout bon commissariat américain. Ventripotent, plutôt indolent, il est plus proche de la retraite que de l'Inspecteur Harry, bien qu'il se trimballe avec un gros pistolet. Membre de la Freelance Police, il travaille avec un coéquipier de choc prénommé Max.
Malgré son apparence de boule de peluche blanche que l'on a envie de cajoler, le lapin Max est dingue, complètement givré, psychotique au dernier degré. Il n'y a qu'à voir ses grandes dents pointues se dévoiler lorsqu'il sourit, et surtout l'entendre parler, pour être rapidement convaincu que ce rongeur a de sérieux problèmes, ses inspirations étant plutôt à chercher du côté d'Hannibal Lecter que d'Isidore et Clémentine.
Les astres sont propices
The Devil's Playhouse est le quatrième tome de leurs aventures et, comme les deux précédents volets, Telltale Games se charge de la réalisation et a choisi de découper le titre en épisodes, au nombre de cinq. The Penal Zone se charge d'ouvrir cette nouvelle saga en fanfare : moteur graphique amélioré, humour encore plus caustique, pouvoirs psychiques pour Max... Telltale, au fil des années, a su parfaire les mécaniques du point and click pour livrer aujourd'hui un titre parfaitement poli et efficace (sur la version PC en tout cas, la version PS3 étant bien plus erratique sur la finition).
On ne va pas trop en révéler du scénario (qui lorgne vers le Lovecraft, avec des artefacts anciens, des comètes et un dieu nommé Yog-Sogoth !), nous nous contenterons de vous dire qu'il est très bien amené. On retrouve quelques-uns des personnages secondaires les plus appréciés des précédents volets et, toujours, des énigmes encore plus tordues qu'à l'accoutumée. Mais même les plus hermétiques à la logique biscornue de Sam et de Max s'en sortiront, grâce à un système d'aide paramétrable vous soufflant les réponses. Pour quelques euros, ce titre est un excellent investissement. Vite, la suite !
points positifs
points négatifs

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