Que les amoureux des jeux de cartes à la Yu Gi Oh! ou Magic ressortent leur PSP. Que les autres, ceux pour qui terminer une partie de Uno est déjà un tour de force, s'arment de patience et d'un tube d'aspirine.
Quand histoire rime avec tamanoir
The Eye of Judgment : Legends est grosso modo, l'Eye Toy en moins, le portage de The Eye of Judgment sorti en 2007 sur la PS3. L'histoire, à base de monde qui fonce pied au plancher vers sa fin et de dieu qui se manifeste pour serrer le frein à main, n'est qu'un gros prétexte à enchaîner des combats. Observer deux surikates et un tamanoir pendant trente secondes vous fournira un meilleur scénario. Concentrons-nous donc sur les combats. Le principe de jeu est le même que dans la version PS3.
My brain hurts !
L'« arène » est un damier de neuf cases, où chacune représente un terrain différent, de nature différente : terre, feu, eau, etc. Le but du jeu est d'occuper cinq cases. Pour cela, on dispose de cartes. On choisit au départ un deck (ensemble de cartes) d'une trentaine de cartes, sachant qu'il y en a environ 300 au total, qu'on gagne et collectionne au fil des combats. Il est même possible d'en télécharger sur le PSN ou d'en échanger en local avec une autre PSP. Certes, elles sont virtuelles, mais voyons le bon côté des choses, cela évitera de surcharger vos étagères de classeurs ventripotents.
Chaque carte à ses caractéristiques propres d'attaque, de défense, de vie et de déploiement. Mettre une carte sur le « tapis » coûte des points de mana. Au début de chaque tour, vous récupérez deux points, en plus de ceux que vous avez pu éventuellement thésauriser sur les tours précédents. Avant de jouer la carte, il faut faire attention à ce que son espèce ne souffre pas de malus sur le terrain en question. Mieux, vérifier si elle ne bénéficie pas de bonus est une condition vitale. Vient ensuite le moment de choisir son orientation pour savoir dans quelles directions elle attaquera.
A ces cartes courantes s'ajoutent les cartes de sort, qui ne coûtent pas forcément de mana et peuvent changer le cours d'une partie en produisant un brouillard de guerre, en changeant la nature du terrain sous une unité ennemie, etc.
Le plaisir, ça se mérite
Très rapidement, on découvre que l'aspect tactique, qui n'est pas du tout expliqué dans le tutoriel de début, est essentiel pour la victoire. Au fil du temps le jeu dévoile sa complexité et sa richesse. Il faudra donc très régulièrement, pour faire le bon choix, se reporter à l'aide de jeu. Un réflexe vital, aussi bien en mode Histoire, qu'en mode Duel de Sorcier.
La réalisation de bonne qualité et les graphismes plutôt plaisants assurent le plaisir des yeux, mais reste que, devant la difficulté du jeu et son relatif hermétisme, on accroche totalement ou on décroche immédiatement. Une question de motivation et de patience, qui devrait être récompensée.
points positifs
points négatifs

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