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Alan Wake sur Xbox 360

  • Test jeu vidéo PC : Alan Wake sur Xbox 360
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  • test jeu vidéo PS3 : Alan Wake sur Xbox 360
Editeur : Microsoft Games    
Le frisson du semestre vient de Finlande ! Remedy signe un jeu d'aventure-action résolument moderne et totalement noir.
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Alan Wake, un scénario noir pour un jeu lumineux

C'était l'un des jeux les plus attendus de ces cinq dernières années ! Remedy, le studio créateur de Max Payne, avait su faire monter la pression autour de son projet Alan Wake : un jeu qui a joué à cache-cache pendant une demi-décennie avec la presse et les fans, se décrivant simplement comme étant un thriller surnaturel.
Mais les esprits ont été durablement marqués par les présentations du moteur 3D du jeu, servant souvent de démonstration pour des marques bien connues de processeurs et de cartes graphiques haut de gamme sur PC. Ce sera finalement Microsoft qui, avec son chéquier magique, emportera le morceau et obtiendra en exclusivité Alan Wake sur Xbox 360.

Ténèbres, prenez-moi la main
La patte Remedy se fait sentir dès les premières minutes. Le souci du moindre détail, la magnificence de la modélisation, les effets de lumière peaufinés au pixel près, la finition globale... Les Kubrick du jeu vidéo ont frappé très, très fort, offrant à la Xbox 360 son jeu le plus impressionnant, même s'il paraît très sobre au premier regard. On se prend alors à regretter son absence sur PC, où, sous Direct X 11, la claque allait faire siffler les oreilles pendant de longs mois...
Alan Wake est beau à se damner, avec une finition exceptionnelle dans tous ses compartiments. La bande-son s'avère tout aussi grandiose que les graphismes, mêlant bruitages stressants, voix convaincantes et chansons judicieusement choisies pour le plus grand plaisir de nos tympans. Les yeux et les oreilles sont à rude épreuve, à la différence de vos mains.

Stranger in the Night
Car l'arme secrète d'Alan Wake, c'est la simplicité de sa prise en main, qui ne demande que très peu d'efforts de la part du joueur. Ce qui ne veut pas dire que le jeu soit trop facile, loin de là : à la différence de ses collègues modernes à la troisième personne, Alan Wake propose des segments vieille école assez surprenants. Par exemple, le héros peut chuter s'il s'approche trop près d'un parapet. Et mourir sur le coup ! Les murs invisibles n'ont pas droit de cité, pas plus que l'assistance à la visée ou aux déplacements. Il vaut mieux y aller mollo et ne pas se laisser envahir par la panique pour éviter un malencontreux accident...

Dark Side of the Moon
Car Alan Wake fait peur ! C'était son vœu pieux, et il y arrive avec brio, martyrisant sans pitié les rouages de nos instincts primaires. Folie, hallucinations, flashbacks, peur des ténèbres, bruits inquiétants, ombres sournoises... Remedy ne ménage pas notre rythme cardiaque et, surtout, y parvient assez finement. L'atmosphère épaisse n'empêche pas l'humour et les clins d'œil : Shining, Lost, Stephen King, Twin Peaks et on en passe pour ne pas vous gâcher la surprise.

Lumière divine
Découpé en épisodes qui se bouffent comme des M&M's (en quantité moindre hélas !, mais Remedy en promet de nouveaux pour très bientôt), Alan Wake est porté par une narration moderne et véloce. Ce n'est pas du cinéma, ni de la série télé, ni du roman, ni du comics, mais un mélange très habile de tout cela. Au final, on est méchamment scotché, les heures s'évanouissent et le capital de gamerpoints Xbox grandit sans que l'on s'en rende compte... Il y a pas mal de choses à faire, outre suivre une histoire principale finalement dirigiste mais très agréable. Les analogies avec Silent Hill sont fondées, mais Alan Wake s'en sort mieux, avec sa ville de Bright Falls beaucoup plus réaliste – et donc plus terrifiante – que la métaphore psychanalytique de Konami.
Un très grand jeu, indubitablement Remedy. Raffiné, astucieux, fun à jouer, le Heavy Rain pour gamers existe donc bel et bien ! A découvrir toutes affaires cessantes.

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