Ace Combat est synonyme de combats aériens épiques où les missiles filent tous azimuts, où les mitrailleuses rougeoient et où la guerre a un petit côté Top Gun pas déplaisant. Dans Joint Assault, Namco Bandai mise sur le réalisme et s'inspire de H.A.W.X., la déclinaison Ubisoft d'Ace Combat.
Déjà vu, déjà fait
Ainsi, vous faites partie de la crème des pilotes et travaillez pour une agence de sécurité privée. Vous composez une force armée internationale qui se retrouve à lutter contre une organisation criminelle nommée Valahia. Omniprésente, elle vous obligera à courir de Tokyo au Caire ou Londres en passant par les îles Midway. Vous aurez à affronter des avions bien réels (et sous licence) et des forteresses volantes plutôt colossales.
En vrille...
Si les combats sont nerveux et plutôt plaisants, la maniabilité de l'avion n'est pas toujours au rendez-vous. Elle donne l'impression que les aéronefs sont lourds et lents, ce qui gâche le plaisir de les voir si bien modélisés.
La réalisation générale est soignée, le rendu des avions également mais ce n'est pas le cas de tous les éléments du décor. Les textures au sol sont plutôt laides et mis à part quelques bâtiments, tour de Tokyo, pyramides, etc. on fait dans le minimalisme.
Enfin, on regrettera que l'histoire et les missions soient si peu inspirées. Voire répétitives et laborieuses pour les secondes. Une performance pour une campagne qu'on peut boucler en seulement huit à neuf heures de jeu.
Le multi sauve (presque) tout
Heureusement, Joint Assault est aussi – et peut-être surtout – un Ace Combat à jouer en multi. On pourra se retrouver jusqu'à huit pour se déchirer ou choisir de voler « de conserve » à quatre dans un mode coopératif qui redonne vraiment du plaisir à voler.
points positifs
points négatifs

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