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S.O.S Fantômes : Le jeu vidéo (PSP)

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Editeur : Sony Computer Entertainment     Développeur : Terminal Reality
L'adaptation du film vient hanter nos PSP et y déposer son ectoplasme, malheureusement sans grand succès.
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S.O.S. Fantômes : un jeu pareil, ça fait peur

On a tous d'une manière ou d'une autre entendu parler des Ghostbusters, cette entreprise si particulière qui propose de bouter hors de nos chaumières divers types d'apparitions, de fantômes et autres esprits malins. Après un come-back sur la plupart de nos plates-formes de salon, le titre s'offre le luxe de s'inviter sur PSP, sous la houlette du studio Red Fly. Une version light et nomade qui propose son lot de bonnes choses, mais qui souffre fatalement de nombreux soucis techniques.

Ne jamais croiser les effluves !
En tant que nouvelle recrue au sein des chasseurs de fantômes, il est temps de faire nos preuves. Mis à mal et chambré la plupart du temps par nos illustres camarades Ray, Peter et Egon, on retrouve grosso modo l'atmosphère sympathique des films. D'ailleurs, le scénario ne se contente pas de proposer un vulgaire spin-off puisqu'il faudra stopper la folie destructrice du fameux Bibendum Chamallow. Humour plus ou moins efficace, fantômes en tout genre et rayon de protons sont bien entendu de la partie.

Dégueu comme du slime
Il faudra néanmoins prendre son mal en patience pour profiter de ce titre portable. En effet, d'interminables chargements viennent casser le rythme de l'aventure, parfois mollasson. Défaut inacceptable tant le titre souffre de graphismes hideux habillant des niveaux à la fois courts et linéaires. A peine nous offre-t-on la possibilité d'explorer une ou deux salles annexes pour récolter des objets de collection et autres babioles inutiles. Et, comble du comble, le jeu se permet de planter régulièrement lors du lancement des cut-scenes, qui, pour le coup, sont nombreuses et nous extirpent pour un moment d'un gameplay au rabais.
Les jeux de tir à la troisième personne (TPS) ont rarement su charmer les joueurs sur PSP, la console étant peu adaptée à cette prise en main particulière. Ainsi, on ne saurait trop remercier le système de « semi-verrouillage » lorsque l'on s'adonne à la capture de fantômes, laquelle perd aussi beaucoup de son charme sur la portable. Si les quelques tableaux sur lesquels nous évoluerons ont tout de même le mérite de varier les environnements, la torture se bouclera en 4 heures tout au plus.
S.O.S. Fantômes : Le Jeu vidéo sur PSP ne remplit en rien son contrat et prendra la poussière sur notre étagère sans espoir d'être inséré à nouveau dans le lecteur d'UMD.

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