En ce moment, tout ce qui est estampillé « Call of Duty » se vend par wagons : Activision n'a pas hésité à décliner la licence de son jeu de tir incontournable sur la console portable de Nintendo.
Un FPS sur DS, c'est possible, comme l'avait brillamment prouvé Metroid. Mobilized ne se gêne d'ailleurs pas pour en reprendre sans vergogne l'ergonomie, ce qui est une excellente idée.
L'association stylet-croix fonctionne bien une fois que l'on s'y est habitué et se révèle précise et assez réactive.
Un mode en ligne réussi
Mobilized propose une campagne solo où l'on dirige un commando lancé à la poursuite de vilains terroristes dans divers endroits chauds de la planète. Flanqué de deux coéquipiers – avec lesquels vous n'interagissez pas –, vous enchaînez escarmouches et missions d'espionnage, dans des niveaux linéaires et simplets. Le jeu a beau essayer de nous en mettre plein la vue avec de grosses explosions de chars, des bombardements et des bâtiments qui s'effondrent… la sauce ne prend pas, l'ensemble ressemblant plutôt à de la bouillie de pixels. Entre deux missions, surprise ! l'on découvre des jeux de réflexion contrastant singulièrement avec la brutalité qui précède.
Seul l'ennui règne
En solo, Mobilized est un jeu d'action au-dessous de la moyenne, mais il dispose d'une arme secrète : un mode multijoueur en ligne très facile d'accès car sans code ami ! On peut donc rejoindre rapidement des parties aux objectifs variés. Il y a même du jeu en mode coopératif et des armes à débloquer, comme chez son grand frère des consoles de salon.
Le titre est au bout du compte assez contrasté : si vous n'avez jamais joué à un FPS sur DS, nous vous conseillons plutôt de commencer par Metroid : Prime Hunters, plus palpitant en solo.
points positifs
points négatifs

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