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SimAnimals Africa (Wii)

  • test jeu vidéo Wii : SimAnimals Africa (Wii)
  • test jeu vidéo DS : SimAnimals Africa (Wii)
Editeur : Electronic Arts     Développeur : Electronic Arts
Peut-être échaudé par l'accueil mitigé reçu par le premier SimAnimals, Electronic Arts revoit (un peu) sa copie.
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SimAnimals : Africa, l'Afrique, c'est cheap

Probablement échaudé par l'accueil pour le moins mitigé qu'avait réservé la critique au premier SimAnimals il y a un an, Electronic Arts a décidé de revoir sa copie. Adieu veaux, vaches, cochons, direction l'Afrique ! C'est vrai que les lions, les girafes ou encore les rhinocéros, à moins d'habiter Nairobi, c'est tout de suite plus exotique. D'autant que, en adoptant un look ouvertement cartoon qui fleure bon Le Roi Lion, le titre devient tout de suite plus attirant que le très sage premier épisode.

Pompe Afrique ?
Pour autant, on est encore loin du panard vidéoludique. Ne vous attendez pas à retrouver le dixième de la richesse d'un The Sims. Une fois de plus, le jeu est divisé en « enclos » reproduisant chacun un environnement différent : savane, oasis, plaine, etc. Pour en débloquer de nouveaux, il va tout d'abord falloir remplir une jauge d' « énergie positive » en veillant au bien-être des bestioles du coin, en interagissant avec elles et surtout en remplissant les petites missions simples qui vous sont confiées par un ou deux totems présents sur chaque carte.

« Ce jeu me fait barrir » (Dumbo)
Et, quand on dit simple, c'est vraiment très simple. Puisque de toute façon une toute petite poignée d'actions seulement sont associées aux différents animaux : on peut les caresser, leur faire faire du sport avec deux anecdotiques minijeux, leur donner à manger et à boire ou saluer leurs congénères et courir avec eux pour nouer une amitié.
Chacune des neuf races a aussi une action « bonus », qui permet d'interagir avec l'environnement et qu'on peut améliorer en faisant du sport. Les lions bondissent, les crocodiles plongent, les gazelles zigzaguent, les éléphants arrosent, les girafes décrochent des fruits, etc. Ce qui permet par exemple de récolter des fruits pour faire repousser des plants un peu plus loin. C'est bien beau, mais ça ne sert à rien, sinon à remplir les quelques objectifs fixés par le jeu avant de s'ennuyer dans un mode bac à sable trop superficiel pour passionner même le jeune public.

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