Aux côtés des Mario et autre Pacman, Street Fighter II est un des rares
jeux à avoir su exploser les frontières du monde des gamers pour entrer
de plain-pied dans l'inconscient collectif : qui n'a jamais combattu
Ryu ou Chun-Li? Si à 50 ans, on ne sait pas sortir un Hadoken ou un
Sonic Boom, on a quand même raté sa vie. En dépoussiérant l'ultime Super Street Fighter II Turbo,
ses 17 combattants (dont un caché) et sa jauge de Super (qu'on remplit
en enchaînant l'adversaire et qui permet de sortir un « super » coup),
Capcom fait clairement de l'œil aux nostalgiques de tous poils.
Le dernier remix à la mode
Évidemment, ce qui pousse en priorité et à juste titre à se jeter sur
cet énième remake d'un jeu vieux de plus de quinze ans, c'est le "HD"
du titre. De ce côté-ci, rien à dire, le résultat est quasiment
irréprochable. A défaut d'être toujours de bon goût, ces nouveaux
graphismes léchés et hauts en couleurs sont totalement raccord avec
l'esprit de la série. On peut regretter un certain manque de relief et
de personnalité, mais on entend d'ici les hurlements des ayatollahs du
combo si par malheur les développeurs avaient osé toucher à l'identité
graphique du titre.
Dans ta face !
Mais au-delà de la nécessaire refonte graphique, la vraie bonne idée,
c'est d'avoir su subtilement modifié le gameplay. En accord avec la
très vivace communauté de fans, bon nombre de coups spéciaux et de
Super ont été modifiés, afin de pouvoir être sortis plus facilement
avec une manette de Xbox 360 ou de PS3. Enfin, tout est relatif : pas
de miracle, la croix de la 360 reste totalement inutilisable. L'idéal
étant d'acquérir un (coûteux) pad arcade. D'autres coups spéciaux ont
été crées de toutes pièces, ou voient leurs effets repensés afin de
ré-équilibrer le gameplay. Cela fera sans doute hurler les puristes,
mais ils pourront se tourner vers le mode "Arcade classique", qui
utilise les commandes d'origine.
Pour public averti
Quitte à jouer la carte de la nostalgie, on peut regretter que Capcom
n'y soit pas allé à fond en proposant en bonus la version originale de SSF2T. Certes, en fouillant dans les options, il est possible de jouer avec les vieux sprites pixelisés d'époque et de rétablir la musique originale, mais impossible de toucher aux menus flashy et aux décors HD. Le mélange est tellement étrange qu'on évitera. Alors, SSF2THDR (ouf!), un jeu hautement recommandable? Sûrement, mais attention toutefois : moins subtil que Street Fighter 4, SF2 n'en
demeure pas moins technique et exigeant. Il fera sans doute pleurer des
larmes de sang à bien des joueurs, même en « Normal », et surtout en
multi.
points positifs
- Un voyage dans le temps sans jet-lag, grâce à des graphismes réussis
- Le gameplay dépoussiéré
- Un mode multi plus réussi que celui de Street Fighter IV
points négatifs

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