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Super Mario 3D Land sur 3DS

Editeur : Nintendo     Développeur : Nintendo
Jeu fort de la Nintendo 3DS, ce Mario, extrêmement plaisant, se contente de dérouler 25 ans de savoir-faire.
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Super Mario 3D Land, on change tout comme avant

Super Mario 3D Land est pour beaucoup le premier vrai grand jeu de la Nintendo 3DS. En tout cas, il y a fort à parier qu’il marque un saut dans sa vie commerciale. Ce nouveau Super Mario, estampillé 3D, est aussi le résultat de plus de 25 ans d’expérience.

Qui feront toujours la différence
L’avantage, au-delà des petits clins d’œil, c’est que Nintendo nous offre un gameplay rodé, des niveaux bien huilés, colorés, plaisants et des repères mille fois connus. Désavantage, les mécaniques du jeu étant bien assimilées et le niveau pas très corsé, le challenge est plutôt maigre, il ne met pas à rude épreuve nos sens de mario-iste affûté. On cumule bientôt plus de cinquante, puis cent vies.

Et c’est sans compter sur la Super Feuille, qui vous transforme en Tanuki invincible au bout de cinq vies perdues, ou la P-Wing, qui vous transporte directement à la fin du niveau après dix ratés mortels. Nintendo continue d’ouvrir ses portes au grand public, très bien, mais le core gamer se retrouve avec un jeu qui flatte son amour de la nostalgie, mais pas du défi.

C’est un peu court, non ?
Nintendo ne se foule pas trop. Certains niveaux bien trop courts, dépourvus de la moindre exploration, nuisent au rythme. Ceux qui espéraient des nouveautés à la pelle devront se contenter de la transformation Boomerang, amusante mais pas forcément très différente de la traditionnelle boule de feu. Le bloc hélice, réservé à certains niveaux, est sympathique, mais ne se justifie que par la volonté de Nintendo de donner à son Super Mario une troisième dimension.

Prendre de la hauteur
Et de ce côté, Nintendo réussit un très joli coup. Plus que de la 3D relief, l’ex-argument marketing de la console, c’est de profondeur, de hauteur, de verticalité, qu’on parle ici. Les niveaux sont souvent en étages, on monte ou on descend, on saute dans le vide, de plate-forme en plate-forme. La caméra n’est pas libre – faute de second stick analogique ? –, mais se « déplace » souvent. On voit ainsi Mario sous toutes les coutures ou presque : de haut, de trois quart haut, de trois quart face, de profil ou de dos. Avec quelques ratés dans ce dernier cas, quand des ennemis par-dessus lesquels on a sauté reviennent vous frapper dans le dos.

Il faut parfois jouer un peu des quelques ajustements de perspectives, sur l’écran tactile, pour découvrir qu’un bloc qu’on croyait ici est en fait là. On se prend même pendant quelques brèves minutes à activer la 3D. Incroyable ! Heureusement, pendant les phases de plates-formes un peu rapides, certaines se résumant à une course en avant avec quelques sauts très simples, les développeurs ont su fournir des indices précieux sur la profondeur du niveau, grâce à l’ombre de Mario et des objets.

Un soin apporté à l’environnement qu’on retrouve également pour la lumière, qui contribue beaucoup à apporter une ambiance très différente et inquiétante dans les Mansions. Ce Mario 3D est un joyeux résumé de trente ans de vidéoludisme plate-formesque. S’il plaira évidemment aux nouveaux-venus, il satisfera aussi les fans, mais ne manquera pas de les décevoir un peu par son absence d’innovation et par sa trop grande facilité. Pour autant, qu'on ne se méprenne pas ! On y revient plus souvent qu'à son tour à ce Super Mario 3D Land.

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