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E.Y.E: Divine Cybermancy sur PC

  • Test jeu vidéo PC : E.Y.E: Divine Cybermancy sur PC
Editeur : Streum On Studio     Développeur : Streum On
Entre FPS et jeu de rôle, fantastique et cyberpunk, amateurisme et coup d'éclat, E.Y.E. ne laisse pas indifférent.
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E.Y.E., un FPS mâtiné de RPG pas LOL

On l’a beaucoup attendu, on l’a cru abandonné, et voilà qu’il sort en catimini, sans prévenir, alors que les gens raisonnables sont doucement en train de se faire rôtir sur les plages de Perros-Guirec. Ce qui ne l’a pas empêché de prendre pendant quelques jours la tête des ventes sur Steam. Pas mal pour un FPS indé. Mais que vaut vraiment E.Y.E., le premier jeu des Frenchies chez Streum On Studios ?

Heu, vous n’avez pas plus facile comme question ? Commençons doucement : E.Y.E. est un jeu de tir avec des éléments de jeux de rôle, prenant place dans des environnements relativement ouverts, typés cyberpunk. Vous avez dit Deus Ex ? Ce n’est pas tout à fait ça, mais on chauffe.

Du vide avec du flou autour ?
Parce que, comme dans Deus Ex, le joueur se retrouve propulsé dans un univers qui le dépasse, une histoire de lutte d’influence sur fond de société secrète et de fédération galactique tombée sous la coupe des mégacorporations. On ne comprend pas tout, en tout cas pas tout de suite, mais pas d’inquiétude : c’est fait exprès. E.Y.E. se mérite.

Pas le genre à se jouer avec un bol de pop-corn à la main. Il demande d'y investir du temps et de l'affect, de se plonger dans son univers, de faire fi de son interface imbitable, de son écriture un peu bâclée, et de cette impression de flottement et d'approximation permanente. Par exemple, on peut regretter qu'un jeu qui offre des possibilités de piratage et des implants d'invisibilité soit aussi peu adapté à l'infiltration. La faute à d'infinies vagues d'ennemis et à un level design pas très inspiré qui fait la part belle aux hangars aussi vides que monumentaux.

Plus de clins d’œil que Vincent Lindon
Le potentiel est pourtant là. Et le joueur qui aura la force de passer outre ces défauts découvrira un FPS unique, au design sublime. E.Y.E. multiplie les citations tout en échappant miraculeusement au syndrome « gâteau à la chantilly et à la mayonnaise » qui guette les œuvres trop référentielles. On peut ainsi penser à Blade Runner, à Ghost in the Shell, à Alien, ou encore à Nomad Soul, sans risquer l'indigestion. Ces influences sont passées à la moulinette baroque, parfaitement digérées, pour un résultat bluffant de cohérence, bien éloigné de celui qu'on supposait, il y a encore quelques paragraphes, être son modèle.

L'histoire sans fin
Car finalement, E.Y.E. est l'antithèse de Deus Ex. Déjà, ce dernier était un FPS médiocre, là où E.Y.E. est ultranerveux. A contrario, son aspect « jeu de rôle », s'il existe (on peut économiser des sous, lancer des recherches, soigner sa feuille de perso, etc.) est loin d'être capital. Mais surtout, là où le jeu d'Ion Storm nous imposait un scénario précis et multipliait les outils (armes, crochets et autres simili-Tatoos) pour le découvrir, E.Y.E. nous conte une histoire aux contours flous, différente à chaque partie.

Elle nous confronte en boucle aux mêmes cartes, avec des objectifs secondaires toujours renouvelés, mais, finalement, bien peu d'interactivités. La progression, que ce soit au sens propre dans les niveaux ou au sens figuré le long de l'histoire, ne dépend pas de mécaniques de jeu, mais du simple bon vouloir du joueur. Ça fait bizarre, on se sent souvent perdu, d'autant que le gameplay proprement dit est vraiment inégal, voire erratique. Mais c'est le genre d'expérience qui vaut le coup d'être tentée.

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