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Green Lantern : la Révolte des Manhunters sur Xbox 360

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Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.     Développeur : Double Helix
Les jeux de super-héros se suivent et se ressemblent. Green Lantern brisera-t-il la malédiction ? Pas sûr.
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Green Lantern, lent, terne et vert

Il ne faut pas attendre de Green Lantern, le jeu tiré du film tiré du comic, qu'il révolutionne notre approche du jeu vidéo, bouleverse ses codes et réinvente ses règles. On le sait : en vertu d'une règle tacite dont Batman Arkham Asylum est quasiment la seule exception, les jeux de super-héros sont systématiquement des ersatz de God of War qui oublient la mise en scène géniale de leur modèle pour n'en garder que le gameplay soporifique et les QTE à se tirer une balle. Sans surprise, Green Lantern ne fera pas mentir la règle.

Super tiède
On passera donc rapidement sur ses défauts, que vous connaissez déjà par cœur si vous avez eu l'occasion de pratiquer n'importe quel jeu de super-héros générique, le genre avec six mondes terriblement fades et à peu près autant d'ennemis différents. Ni bon, ni mauvais, Green Lantern se parcourt donc sans enthousiasme excessif, mais sans déplaisir non plus.
Une super soupe super tiède, où, toutefois, flottent paresseusement quelques embryons d'idées. Comme ce mode coop hors ligne simple et efficace. Et surtout, comme le fait que l'arsenal de la Lanterne verte a des allures de stand aux puces de Saint-Ouen.

Des combats tout en souplesse
Il faut dire que c'est raccord avec le background du héros : son truc à lui, c'est un anneau magique qui peut projeter à peu près n'importe quelle image. Batte de base-ball géante, poings monumentaux, enclume de la taille d'un paquebot : des images translucides mais à la dureté bien réelle, comme en témoignent les mètres cubes de crânes que vous vous apprêtez à pulvériser. La bonne idée de Green Lantern, c'est de permettre d'assigner cette quinzaine d'armes à n'importe quelle combinaison de touches, à la discrétion du joueur. On peut ainsi passer en toute souplesse de l'une à l'autre, pour par exemple affaiblir un ennemi à coups d'épée avant de l'envoyer valdinguer avec un marteau, pour finalement l'achever à la masse d'arme.
Mais malgré des combats plutôt plus variés et dynamiques que ce qu'on a l'habitude de voir dans des productions de ce calibre, Green Lantern ne reste qu'un produit dérivé sans grande envergure, qui n'intéressera que les fans à la recherche d'un titre défoulant et sans prétention.

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