Jusqu'ici plutôt prodigue quand il s'agissait d'offrir des extensions aux Sims 3 (« offrir » se comprenant dans son acception la plus large et la moins gratuite), EA fait forcément rêver un peu en annonçant Les Sims 3 : Générations. Des nouveautés dans tous les sens, pour tous les âges ? On se voyait s'abandonner avec délices à une existence toute de futilités.
Las : Générations se révèle bien plus radin que prévu. La faute, d’abord, à l'absence d’idée neuve : chacune à sa façon, les précédentes extensions nous emmenaient dans un monde à part, enrichissant un aspect précis des Sims 3, au point de constituer autant de jeux dans le jeu. Cette fois, pas de nouvelle ville, pas de thème fort, juste un prétexte (les différentes « générations ») pour greffer quelques petites nouveautés, toutes anecdotiques, à la vie de nos Sims.
L'ami imaginaire
Comme dans le monde réel, celui qui reste quand on éteint l'écran, la jeunesse n'était jusqu'ici qu'un long néant geignard et ennuyeux. Bien conscients de ce manque, les développeurs de Générations ont donc mis l'accent sur les premières années de vos Sims. Beaucoup de nouveaux jouets font ainsi leur apparition, ainsi qu'un sacré paquet de meubles et autres tapisseries ; de quoi satisfaire les goûts les plus improbables de nos cyber-têtes blondes biberonnées aux cosmonautes et aux princesses fluo.
Derrière l'un de ces jouets, un bon vieux nounours, se cache d'ailleurs une des nouveautés les plus rigolotes : si vous vous en occupez suffisamment, il s'animera et continuera à grandir avec l'enfant ; si vous vous débrouillez vraiment bien, il pourra même passer du statut d'ami imaginaire à celui d'être humain.
Midlife crisis
Toujours au chapitre des gamineries, on trouve la possibilité de faire des farces, ou à l’inverse d'envoyer les morveux en internat, histoire de leur assurer une certaine réussite scolaire et d’offrir à leurs parents une vie à peu près paisible.
Les grands enfants ne sont pas oubliés non plus, et se feront une joie d'affronter la dure réalité des bals de fin d'année ou des enterrements de vie de jeune fille ou de garçon. Ils connaîtront aussi des crises d'ado (des « souhaits » les poussant à faire des bêtises), ou, une fois plus grands, des « crises existentielles », sortes de souhaits tellement vifs que vous ne pourrez pas les annuler. Prudence, donc, au moment de promettre une auto flambant neuve à votre petit dernier.
La valeur n'attend définitivement pas le nombre des années
Mais, une fois la jeunesse passée, les nouveautés se font plus timorées. Il y a bien le petit atelier de chimiste, le caméscope ou encore la possibilité de faire carrière dans la garde d'enfants, mais tout cela fait bien peu au bout du compte. Avec leurs 150 objets et des brouettes, Les Sims 3 : Générations font figure de gros pack un peu vain. L'ode au consumérisme qu'ont toujours été Les Sims trouve là une jolie résonance, mais la déception point après quelques extensions plus ambitieuses.
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points négatifs

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