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Project Café : la Wii 2 de Nintendo aura une tablette pour manette

Info 01net. : après la Dolphin (nom de code de la GameCube), la Revolution (premier nom de la Wii), Nintendo planche sur le Project Café – en français dans le texte –, une console dont la manette est une… tablette.
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Project Café. Pour les mangeurs de grenouilles que nous sommes, le nom de code de la nouvelle console de salon de Nintendo ne sonne pas très glamour. Pourtant, la belle nous réserve bien des surprises, susceptibles de nous faire oublier ce sobriquet peu inspiré, qui fait référence au lieu où l'on boit plutôt qu'à la boisson, et qui est de toute façon temporaire. Lever de rideau sur l’avenir de Nintendo !
Depuis quelque temps, la firme de Kyoto ne faisait plus grand mystère de ses nouvelles orientations stratégiques. Selon son PDG, Satoru Iwata, l’adversaire de demain n’est plus Sony ni Microsoft, mais bel et bien Apple. Lequel, de son côté, joue les ingénus et s'en tient à une position on ne peut plus ambiguë vis-à-vis du jeu vidéo, en ne communiquant jamais directement sur ce secteur pourtant capital de son activité. Cependant, en coulisses, un conflit majeur se prépare : Apple a notamment débauché des employés de Nintendo, ce qui donnerait à penser qu’il prend le jeu beaucoup plus au sérieux que ne le laissent croire ses positions officielles. Quant à la réponse de Nintendo, la voici qui approche à grands pas.

Une tablette comme manette

Nous vous parlions hier d’une manette « très originale »… et c’est peu dire. Celle de la Café sera une… tablette ! Ni plus ni moins. Certes, il ne faut pas s’attendre à un équivalent de l’iPad. Contrairement aux informations rapportées par Computerandvideogames, nos sources affirment que l’écran de la tablette n’est pas en haute définition, mais bien dans une définition standard, inférieure au 720p. Ses performances graphiques nous ont été décrites comme modestes, mais suffisantes pour une foule d’applications et de concepts qui restent à inventer.
Le VMU de la DreamCast, un périphérique de jeu qui préfigurait la Café.
agrandir la photo
Il s'agirait d'une sorte de « super VMU » (le périphérique de la DreamCast, qui comprenait une mémoire de stockage et un écran à cristaux liquides pour des mini-jeux) dopé aux stéroïdes. La nature de la connexion sans fil avec la console est encore un mystère. Un capteur correspondant à la sensor bar de la Wii (c'est-à-dire le récepteur des signaux émanant de la Wiimote) est intégré dans la manette-tablette. On ignore toujours quel processeur elle intègre, même si le choix d’un petit ARM semble plus que probable.

La manette-tablette sur le billard

Taille de l’écran : 6 pouces.
Ergonomie : croix numérique, L, R, deux détentes, autres.
Ecran tactile : single touch.
Capteur pour la Wiimote (remplace la barre-capteur de la Wii).
Caméra : une frontale.

Le coût se devant d’être modeste, on comprendra que les performances soient limitées et que la qualité de fabrication ne puisse être comparée à celle d’un iPad ni de la plupart des tablettes du marché. Reste à savoir si cette tablette se prêtera à une utilisation nomade, loin de la console, pour des applications et des jeux indépendants, avec ou sans connectivité mobile. Voilà qui s’inscrit en tout cas dans la continuité des déclarations de Shigeru Miyamoto, qui affirmait vouloir se diriger vers un « tout nouveau type de contrôle et d’interface ».
Cette innovation inspirera certainement quantité d’idées à tous les développeurs de la Terre. Le VMU de la DreamCast ou encore l’utilisation de la Game Boy Advance comme une manette dotée d’un écran supplémentaire dans des jeux tels que Zelda : Four Swords nous ont donné un avant-goût de ce que l’on peut attendre de ce tout nouveau type de contrôleur. On peut facilement imaginer une foule de jeux permettant à chacun de cacher sa main, de déployer des stratégies sournoises, de nouer des alliances secrètes avec d'autres joueurs, autant de choses impossibles quand tout le monde joue sur un seul et même écran.

Une cousine de la Xbox 360

Big N a décidé d'utiliser une architecture extrêmement proche de celle d’une console existante, et bien installée, la Xbox 360. Selon nos sources, la Café sera légèrement au-dessus de la machine de Microsoft en termes de puissance. La comparaison est aisée en raison de la similitude saisissante sur le plan du matériel. La confrontation avec la PS3 est beaucoup plus délicate, et éminemment subjective. Nous n’avons pour l’instant pas assez d’éléments pour nous prononcer sur la question.
Ce choix d’architecture aura des conséquences importantes. Le portage des titres Xbox 360 sera d’une simplicité enfantine, garantissant un afflux de jeux déjà existants à moindre coût pour les éditeurs. Nous sommes forcés d’admirer l’ingéniosité de Nintendo, qui abaisse ainsi considérablement la barrière d’entrée pour les développeurs.
Autre conséquence directe : la rétrocompatibilité avec les titres de la Wii (et probablement des titres GameCube), les deux architectures étant de la même famille. Il ne faudra pour les faire tourner que quelques ajustements, toutes les instructions de base étant prises en charge au niveau matériel. Ce n'est toutefois pas encore une certitude, contrairement à ce qu'annoncent certains sites américains. Aucune information n’a pour l’instant filtré sur le type de support (physique, dématérialisé…) utilisé pour les jeux. De même, il semblerait que l’intégralité des périphériques de la Wii doive être compatible avec la Café. 

Découpe anatomique de la console

Processeur : IBM PowerPC trois cœurs Custom.
Puce graphique : AMD (ATI) – probablement une série R700, avec un shader (pour la gestion des effets) plus récent que celui de la Xbox 360 (probablement la version 4.1).
RAM : inconnue. Il serait logique qu’il s’agisse d'une RAM unifiée, comme pour la 360, avec un minimum de 512 Mo.

Développeurs, je vous aime

Que les éditeurs, comme Ubisoft, qui réclamait à cor et à cri une nouvelle console, se réjouissent ! La Café sera présentée lors de l’E3 2011, et les éléments que nous connaissons désormais sont déjà de nature à enthousiasmer tous les développeurs de la planète, tant par les possibilités créatives qu’elle offrira que par la facilité de sa programmation. L’heure est décidément au developer-friendly… Il était temps, diront certains. La Wii, souvent décrite comme une console maudite pour les éditeurs tiers, a laissé un goût amer dans la bouche de nombreux développeurs. Nintendo a entendu le message, affirmant sa volonté de travailler en étroite collaboration avec les autres développeurs, en leur fournissant dès le départ les moyens de créer dans les meilleures conditions. Le choix d'une architecture proche de celle de la Xbox 360 répond évidemment à cet objectif.

D'autres surprises à venir

La manette de la Café serait une tablette, façon iPad, mais avec des boutons.
agrandir la photo
Un nouvel âge d’or des jeux de société et autres divertissements familiaux ou collégiaux serait-il sur le point de naître ? La voie est ouverte à nombre de types de game designs innovants : jeux créatifs à pratiquer seul ou à plusieurs, manipulation organique et participative, exploration simultanée de deux facettes d’un même univers, etc. Une chose est sûre : Nintendo a franchi un grand pas et joue un jeu à très haut risque. Le Big N saura-t-il s’imposer une fois de plus comme un acteur central dans les pratiques de divertissement du futur ? Nous aurons probablement un début de réponse lors de l’E3 prochain, et plus spécifiquement en juin 2012, la date actuellement prévue pour la sortie de la console.
Par ailleurs, nos sources nous indiquent que la Café nous réserve encore une grosse, une énorme, une gigantesque surprise… qu'il est impossible de dévoiler pour l'instant. Le suspense reste donc (presque) entier…
Retrouvez toutes les informations de 01net. sur le Project Café.
26 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Project Café : la Wii 2 de Nintendo aura une tablette pour manette»

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Bravo

de Melkiok , posté le 15 avril 2011 à 14h36
Énorme Article en absolue primeur

Merci à 01net !!!
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Et la (3)DS alors ...

de Tryum , posté le 15 avril 2011 à 17h06
Tous ces concepts "innovants" pourraient déjà être mis en pratique avec la (3)DS et la wii ... :/
Nintendo toujours très innovant et à la ramasse en même temps !
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C'est une solution

de tojedraw , posté le 15 avril 2011 à 17h50
C'est ce que j'ai pensé, mais le prix de ces deux produits combinés reviendrait trop cher pour le public visé, je pense donc que cette manette tactile dont ils parlent pourrait être la manette "de base" et l'idée serait que la DS pourrait substituer cette manette initiale. En tout cas j'espere que Nintendo y aura pensé :)
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second

de dennishobson , posté le 30 juin 2011 à 20h19
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La grosse surprise !?

de dj_in_k , posté le 15 avril 2011 à 18h43
Se pourrait-il que ce soit ça ?
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
sans blague, facile a mettre en place, sur toutes les télés, et de quoi flinguer la concurrence pour un moment, pour un prix dérisoire comparé au matos high tech nécéssaire pour de la "vraie" 3d !!
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IR tracking

de Remy C , posté le 24 avril 2011 à 10h32
C'est exactement ce à quoi j'ai pensé, même si ce système fonctionne pour un seul point de vue. Mais ce pourrait être aussi l'avènement du tracking, ouvrant la voie à des commandes bien plus évoluées que le Kinect...
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oui mais...

de yessy , posté le 15 avril 2011 à 19h44
J'imagine qu'il y aura encore pleins de gadgets à acheter et des jeux qui ne pourrons se jouer que si il y a consommation... Une nouvelle console qui sera, certes, innovante mais avec des jeux d'un niveau pokémon... Alors j'attendrai mais si le même schéma se reproduit alors je serai sur SONY !!
Ah oui j'oubliais j'espère que les développeurs vont s'en sortir avec ces nouveaux gadgets parce qu'au début de la Wii ils n'avaient pas tous compris la manette pour y accorder une bonne jouabilité !
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Wii mais faut pas pousser!

de xergio , posté le 15 avril 2011 à 20h26
Salut!

Je le redis encore une fois mais: sans chercher à être + puissante ou + d'effet que la box ou la PS3, çà serait déjà bien que cette console nous fasse tourner des jeux "en vrai full HD" natif! en 60 images secondes!!! OUI DU VRAI FULL HD!! et pas les résolutions batardes actuel des concurents...rien que çà.. "au moins çà"... déjà cela sera un grand pas pour Big N.

Ce qui est très gourmand ce sont les textures, le nb de polygones et les effets (lumière, particules etc..), pas la résolution... donc si elle est "au moins" du même niveau de la box (texture et effet simple) mais avec une "vrai résolution native 1080p" çà sera suffisant. Pas besoin qu'elle soit plus puissante que la box ou ps3 en "rendu" = réalisme texturing, nombre de polygones supérieur à la box ou ps3, et tout le tralala qui va avec etc.. mais juste une résolution qui permet d'avoir une image ultra fine et net.

De "vieille carte graphique" font tourner des jeux en très haute résolution mais avec moins d'effet et moins de texturing.. "et" en 60 images secondes.
Et c'était déjà infiniment plus propre et net il à 10 ans qu'avec la Wii ou avec des résolutions batarde sur certains jeux qui se disent next-gen.... Qu'en au "ancienne console" (donc relativement à la puissance de l'époque par rapport aux autres console comme la ps2 etc..) la game cube faisait tourner tout en 60 i/s sur tous les jeux. idem pour la dreamcast...

Je me souviens très bien en plus que mes vieilles cartes graphique faisaient tourner tous mes jeux en 1600/1200 sur mon 24"...en 30 i/s minimum.. alors aujourd'hui en 2011 que les constructeurs ne viennent pas nous refourguer une techno inférieur.. çà serait du foutage de gueule...même si pour eux çà resterait plus rentable (malheureusement).

La wii à instauré une nouvelle façon de jouer....certe....faudrait pas que Nintendo se repose sur ses lauriers ..MAIS une xbox 720 avec un kinect incorporer et améliorer çà va faire très très mal..... a la Wii 2... donc désolé les graphismes ce n'est pas le plus important, mais un minimum syndicale en 2011 qd même... au moins une réso 1080p pour de la "vrai HD".
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Ridicule

de Dugland , posté le 15 avril 2011 à 21h18
j'aime beaucoup la fin, le summum de la connerie de journaliste sensationnaliste.

J'attends avec impatience l'épisode 2 traité par 01net : exclusif ! La réponse secrète de Microsoft à la Wii 2 HD.

D'après nos sources, et blablabla...

Vous faites un concours avec gameblog.fr ?
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Précision

de William01net , posté le 15 avril 2011 à 21h25
bonsoir,
Il n'est pas dans les habitudes de 01net de faire du sensationnalisme. Notre source nous promet une énorme surprise. Ce sont juste ses mots. Et nous sommes aussi curieux que vous d'en apprendre encore plus.
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et...

de dj_in_k , posté le 15 avril 2011 à 22h39
et une vraie full orthographe ?
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La paresse

de slimky , posté le 15 avril 2011 à 23h47
Je ne dirai pas que je suis en désacord avec ton commentaire, mais le fait que beaucoup de jeux ne tournent pas à 60FPS sur la Wii (et 360/PS3) est surtout relié aux développeurs et pas nécessairement à la console.

Un exemple rapide est PoP:Forgotten Sands sur Wii qui tourne à 60FPS mais pas son "équivalent" (car ce n'est pas le même jeux) PS3/360 qui est à 30. La qualité graphique est très bonne, même si elle n'est pas en HD (la console ne le permet pas) et les développeurs ont mis beaucoup d'effort pour y arriver.
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Curiosité ?

de Dugland , posté le 16 avril 2011 à 11h29
Vous dîtes ?

C'est votre manière de présenter la chose qui est curieuse mais elle obéit aux mêmes règles que la diseuse de bonne aventure de mon quartier s'évertue de suivre. Du général depuis sa boule de cristal, des pseudos précisions en parcourant les lignes de la main et enfin le pompon : en tirant les cartes, elle vous jette un regard glaçant : "Il va tarriver oun grante choze, mé yé peu pas t'en douire plusse".

A la fin de cette séance, elle empoche les euros comme vous les clics.
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re-précision

de William01net , posté le 16 avril 2011 à 12h09
Nous ne sommes pas tenus par un contrat de confidentialité avec Nintendo, si nous avons des informations fiables, nous les publions, si nous n'en publions pas, c'est que nous n'avons pas.

Auriez-vous préféré que l'on invente l'information manquante, ou que l'on prétende en connaître la substance alors que notre source a tenu à ne pas la trahir ?
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borgne ?

de Dugland , posté le 16 avril 2011 à 19h58
une problématique grossièrement tournée à votre avantage. Votre numéro d'équilibriste ne trompe personne.
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Oh le caca nerveux...

de Granducci , posté le 17 avril 2011 à 01h41
Dugland, c'est pas tous les jours qu'on peut dire ça, mais tu as vraiment bien choisi ton pseudo. Tu es en train de cracher comme une petite blatte sur le plus gros scoop de tout le web sur cette console. Je sais de quoi je parle, j'ai lu à peu près tous les articles qui parlent de cette console, et y en a pas un qui soit aussi précis. Et vu que 01net ont été les seuls à fournir les infos détaillées sur la NGP avant sa présentation... je crois que tu fais bien tiep', mon gars.

En tout cas, tous les sites de jeux US et jap de la planète ne partagent visiblement pas ton arrogance de petit étron accusatoire. Puisqu'ils ont repris cette info, en citant cette article. Tu n'as qu'à demander à Google, si tu ne me crois pas.

C'est ton numéro de frustré qui n'abuse personne. Tu bosses pour un concurrent dépité de 01net ou quoi ?

Guignol, va.
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Oula ta rien compris

de Psyk-l250 , posté le 11 juin 2011 à 09h33
Oula, sache que plus tu monte en resolution et plus sela demande de puissance, donc si la wii u fait du 1080p natif, autan dire quel sera tres pauvre en géometrie!

Prenont uncharted2, pour moi encore le plus beau jeu console, il torune en 720p natif mais à un rendu sur 1080p magnifique, la ps3 aurait pu le faire en 1080p mais le rendu aurait bcp souffert

Il faut savoir que les rendu géométrique est calculé dans le vertex shader, puis apres cet géometrie est rendu en plusieurs pixel adressé à l'ecran via les pixel shader, par conséquent plus il y a de pixels en sortie, plus la puissance sera necessaire
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de gluvs2 , posté le 30 juin 2011 à 20h27
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Merci

de DarkSky06 , posté le 16 avril 2011 à 13h53
Merci beaucoup à 01net pour cet excellent article complet. J'ai moi aussi hâte de savoir quelle est cette "gigantesque surprise" dont je suis sûr que vous n'en savez pas plus que nous.
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