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Rift, cinq bonnes raisons d'oublier World of Warcraft

Les MMO de qualité se font rares par les temps qui courent. Rift sera-t-il l’élu qui vous fera sortir des brûlantes contrées d’Azeroth ? Début de réponse en cinq points.

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Le milieu du MMO triple A (sur abonnement) est pour le moins moribond depuis ces dernières années. Après les déceptions successives d’Aion, Star Trek Online, APB, Final Fantasy XIV ou DC Universe Online (oui rien que ça), seul l’indétrônable World of Warcraft (WoW) continue d’avoir la faveur de nos disques durs.
Rift, premier jeu du développeur américain Trion Worlds, pourrait peut être changer la donne. Après des dizaines d’heures passées sur ses cinq bêtas impeccables, il nous a été bien difficile de le prendre en défaut au niveau du gameplay, des mécanismes de jeu ou de la réalisation. Voici cinq bonnes raisons de lui laisser sa chance lors de sa sortie le 4 mars en Europe.

16 images
Crédit : DR

Première raison Il propose un système de classe aux possibilités infinies

Il faut se pencher sur le système de classes proposé par Rift pour voir comment Trion a littéralement dynamité la rigidité de ceux de tous les MMO du marché. Ici, un mage peut se spécialiser de manière à ce que tous ses dégâts contribuent à la protection de son groupe ! Un guerrier en plaques peut être furtif et posséder un familier offensif ! Et un voleur ou un clerc peuvent même devenir tanks ! Les possibilités sont bluffantes.
Pour bien comprendre le potentiel de la personnalisation, sachez qu’en début de jeu vous devrez choisir un archétype entre mage, voleur, clerc ou guerrier. Ce choix fait, vous allez pouvoir mixer les talents de trois classes parmi les huit que compte votre archétype. Jetez un œil sur ce calculateur de talent. Vous y verrez qu’un clerc peut par exemple être très offensif en piochant dans les talents du cabaliste, du druide, de l’inquisiteur ou du chaman. Il peut également faire office de parfait soigneur en se spécialisant en tant que sentinelle ou purificateur mais il peut aussi assumer un rôle de tank en s’intéressant au justicier. Et évidemment il peut être le tout à la fois ! Cette souplesse dans la création est totalement inédite.
De plus, chaque joueur peut enregistrer jusqu’à quatre spécialisations différentes (ici appelés rôles). Rôles qu’il est possible de changer, hors des combats, en un seul clic : pur soigneur, tank complet, pur attaquant ou rôle spécialement destiné à l’affrontement PvP. Choice’s yours !

Configuration minimale

Avant de sauter dans ce nouveau bain aux essences parfumées enivrantes, jetez un dernier œil du côté du cambouis. Est-ce que ce nouveau pièce à vie social tournera sur votre machine ? La configuration minimale requise est juste là :
Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou 7
Processeur : double cœur 2 GHz ou plus puissant
RAM : 2 Go
Espace sur le disque dur : 15 Go
Carte graphique : Nvidia GeForce FX 5900, ATI/AMD Radeon X300, Intel GMA X4500, ou plus puissante
Son : carte son compatible DirectX 8.1
DirectX : 9.0c (mise à jour de juin 2010)
Connexion Internet à haut débit (ADSL, câble ou plus rapide)

Telecharger Rift ici.

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Avis sur «Rift, cinq bonnes raisons d'oublier World of Warcraft»

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Guild Wars 2

de JeanLuX , posté le 28 février 2011 à 17h32
C'est une pâle copie de WoW d'après ce que j'ai vu, ils s'en sont largement inspiré, voir trop. Et puis, faut pas oublier que le grand avantage de WoW est le fait qu'il puisse tourner sur un très grand nombre de machine (même certains netbook en sont capables), sa communauté, les différents mode de jeux variés et de différent niveaux. Mais bon, faudra voir avec le temps ce qu'il en ai de Rift.

Bref, personnellement, le système qui consiste à payer tous les mois ne m'intéresse pas, j'attends Guild Wars 2, qui devrait normalement arriver cette année et qui lui, est sans abonnement et sera un très très sérieux concurrent à WoW d'après ce que nous a montré AreaNet et pour avoir pu le voir au PGW et ce, sans copier WoW à 100%, car pour mois, et donc, pour simplifier les choses, Rift reste une copie de WoW, avec quelques modifications, des meilleurs graphismes et des modes en plus, ce qui pour moi n'est pas fameux.
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M

de $^* , posté le 01 mars 2011 à 05h45
il faut arreter de tout rapporter a WoW, qui est lui-meme un copie de DAoC, le MMO n'a pas commencer avec WoW, et jr'invite les personnes à tester Rift, qui est un vent de fraicheur dans ce genre de jeu.
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M

de $^* , posté le 01 mars 2011 à 05h46
il faut arreter de tout rapporter a WoW, qui est lui-meme un copie de DAoC, le MMO n'a pas commencer avec WoW, et jr'invite les personnes à tester Rift, qui est un vent de fraicheur dans ce genre de jeu.
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WoW, une copie de DAoC ?

de JeanLuX , posté le 01 mars 2011 à 18h02
Je ne crois pas. WoW a été créé en partant de rien, reprenant la suite de la série Warcraft de l'époque. Ils ont réussi à proposer un jeu qui rassemble : une bonne accessibilité, un contenue varié et bien pensé, une très grande communauté etc. D'ailleurs, ce n'est pas pour rien qu'on assimile souvent ensemble WoW et noLife, car il y a tellement de choses à faire (et à avoir surtout, ce qui rend d'ailleurs très accro) qu'on peut considérer ce jeu comme ayant une durée de vie illimité. Mais bon, je ne cache pas que ce jeu peut devenir lassant après un bout de temps. Ce qui est dommage, c'est le fait d'avoir réduit la difficulté du jeu pour le mettre à portée de tout le monde, notamment avec les extensions telle que Cataclym et Wotlk.

Et puis comme l'a dit siemsu@, arrêter de vous enflammer sur Rift, faut voir au fil du temps, car il peut vous décevoir.

Et enfin, beaucoup d'MMO actuelles se sont inspiré de WoW et faut avouer que Rift est quasiment un "remake" de WoW, vous ne pouvez pas dire le contraire, ce n'est pas possible à moins d'être têtu, ignorant ou (excuser moi du langage) avoir de la m***e dans les yeux.

Personnellement, je mise beaucoup sur Guild Wars 2 (je me répète, je le sais), qui j'espère, changera notre vision des MMORPG actuellement.

PS.: Certes, je défends beaucoup WoW, mais faut avouer ce qu'il a à avouer et non se mentir à soi-même, car c'est (et restera) une vérité.
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WoW

de siemsu@ , posté le 01 mars 2011 à 06h30
Il faut surtout arrêter de croire qu'un jour WoW sera détrôné ... de vulgaire coups de com sur internet pour finalement terminer en méga FLOP comme tous les autres "MMORPG" cités !
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rift

de galabriel , posté le 01 mars 2011 à 09h14
Comparer Rift à WOW, quelle importance???
Je préfère m'intéresser au fond du sujet et m'interroger sur cette sauce mexicaine qui est de faire d'une classe toutes les classes. Je ne vois pas l'intérêt de la chose si ce n'est que les persos seront habillés différemment. Il n'y aura plus de choix fondammental sur le type de joueur que nous voudrons être, aucun intérêt à découvrir d'autres classes. Je pense qu'avec cette philosophie du jeu qui veut que l'avatar puisse tout faire, les joueurs auront vite fait le tour et s'en iront voir ailleurs si le ciel est plus beau.
Ce jeu est bien américain en cela:" Je suis autonome, je n'ai besoin de personne, je suis le plus fort."
La seule chose qui pourra retenir les joueurs ensemble, ce sera des boss artificiellement survitaminés pour les besoins de la cause.
Aucun intérêt, aucune sociabilisation.
On est loin du jeu MMO et cela tuera ce jeu.
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Rift

de Kyot , posté le 01 mars 2011 à 09h40
Comparer les jeux entre eux est très subjectif.
World of warcraft a fait son temps au niveau moteur graphique et son identité visuelle est particulière.
Rift cible des personnes avec des machines plus actuelles, qui aiment voir des arbres avec des feuilles (et pas du bitmap), qui aiment personnaliser son personnage et ses tactiques, qui n'aiment pas le PVE sans risque, qui aime les combats tactiques et qui aiment le PvP.
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ressemblance

de zozolo , posté le 14 mai 2011 à 14h59
Ok mais quand on voit Rift et son interface serieux c'est wow merde quand tu up t'as un systeme de succes qui ressemble a HF , les canaux de chat sont de la meme couleur que ceux de wow , a chaque up les changements sont écris en jaune comme wow , les barres d'actions sont les mêmes que wow , après sa peut etre très different ok mais sur l'interface c'est de la copie pur et dure
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Copie mais

de hefarius , posté le 24 mai 2011 à 09h54
Je joue à Wow depuis la sortie de Vanilla. Et personnellement je trouve rift beaucoup plus abouti, certes c'est de la pure copie sur le mode fonctionnement, mais beaucoup d'améliorations ont été apportée: les graphismes sont loin devant Cataclysm et sa végétation cubique, les arbres de talents personnalisables j'adore le concept, le système de failles est tout simplement génial il y a toujours quelques chose à faire, la recherche d'artefacts est passionnante. Rift est pour moi le remplaçant à Wow et toute ma guilde (60 joueurs) est en train de migrer.
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