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Asie 30/8 : l'éditeur de Final Fantasy en pleine tourmente

Fort parfum de scandale autour de Square Enix, Atlus inaugure une campagne de pub aguicheuse pour un titre non moins aguicheur, et la Corée accueille son premier MMORPG pour adultes…

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Final Fantasy XIV (FF XIV) entre dans la dernière ligne droite avant sa sortie. La troisième phase de bêta fermée vient de s'achever. Une bêta ouverte devrait être distribuée dès le tout début du mois de septembre, avant une sortie sur PC prévue pour le 22 septembre en édition collector (le 30 septembre pour les autres). Le MMORPG de Square Enix semble donc bien parti. Cependant, certaines des questions les plus brûlantes qui se posent à son sujet n'ont toujours pas reçu de réponse satisfaisante.

Démenti et contre-démenti

A l'origine de ces interrogations, des informations postées par des bêta-testeurs sur 2chan, le plus important forum nippon de discussion sur le jeu vidéo. Elles faisaient état d'un système de gestion de la fatigue qui diminuerait la quantité d'expérience amassée au bout d'un certain temps de jeu. Un procédé plutôt surprenant dans un MMORPG, par définition consommateur de temps.
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Il n'en fallait pas plus pour déclencher une réaction outrée du producteur Hiromichi Tanaka, qui s'est empressé de dénoncer dans un tweet rageur des « mensonges » fabriqués de toutes pièces par des « sites étrangers » qui auraient ensuite été repris, dans une traduction fautive, par des sites japonais.
Un démenti à l'emporte-pièce étonnant de la part de Square Enix, tant il est loin de la réalité. Le lendemain, c'était à Nobuaki Kotomo, réalisateur de FF XIV, de corriger la réponse de Tanaka, de confirmer la présence d'un système reposant sur le principe évoqué et d'apporter enfin quelques précisions bienvenues.

Levelling sous contrôle

Les premières rumeurs, franchement alarmistes, faisaient état d'une durée maximale d'une heure de jeu par jour, au-delà de laquelle tout gain d'expérience serait bloqué. Selon Kotomo, le jeu utilise en fait un compteur hebdomadaire. Durant les huit premières heures de jeu, le joueur pourrait ainsi accumuler de l'expérience à un taux optimal. Pendant les sept heures suivantes, ce taux diminuerait progressivement, jusqu'à devenir nul.
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Les créateurs semblent avoir choisi de limiter le levelling à un maximum de 15 heures par semaine. Aussi ahurissant que cela puisse sembler pour le MMO-phile lambda, l'intention n'est pas de pénaliser les « gros joueurs ». Ces derniers sont souvent adeptes des sessions quotidiennes prolongées, une pratique soutenue et régulière étant la condition sine qua non pour maintenir un niveau compétitif dans de nombreux MMO, sans même parler de ce qu'il faut investir comme temps pour intégrer et conserver sa place dans une guilde un tant soit peu prestigieuse.

Approfondir le gameplay, enrichir la communauté

Il s'agit au contraire d'une démarche rationnelle qui, en simulant un facteur réel (la lassitude entraînant une diminution de l'efficacité), vise à donner leur chance aux joueurs qui n'ont que peu de temps à consacrer à ce loisir.
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On pourra cependant restaurer sa capacité à engranger de l'expérience et des compétences en pratiquant d'autres activités non sanctionnées par un gain d'expérience, comme l'agriculture ou la réalisation d'objets, ce qui contribuera ainsi à enrichir toute la communauté.
La routine cédera-t-elle la place à la flânerie, à la dimension sociale, à l'aventure avec un grand A ? Un système de « surplus » accumulés au-delà des quinze heures hebdomadaires de levelling encouragera le joueur à s'essayer à d'autres classes.

Un choix courageux

Au bout du compte, et malgré un sérieux cafouillage en matière de communication, on ne peut que saluer la témérité des créateurs, en quête de solutions concrètes à l'un des problèmes fondamentaux qui affectent la plupart des MMO. Cependant, au vu des premières réactions, il y a gros à parier que les retours des bêta-testeurs pousseront le géant du RPG à mettre de l'eau dans son vin…

En bref : la Corée aura son MMORPG pour adultes

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Il s'appelle Kabod Online, il est strictement réservé aux plus de 18 ans et il vient de passer en bêta ouverte à l'international. Bien plus racoleur encore que les autres MMO coréens, qui misent pour la plupart sur la plastique avantageuse de leurs héroïnes, ce titre fait la part belle au côté obscur, encourageant ouvertement le joueur à laisser parler ses pulsions criminelles.
Vols et agressions font partie du quotidien dans Kabod, des dérives qui seront sanctionnées par un système de karma. Cependant, le jeu brille avant tout par son exploitation éhontée des formes féminines, mises en valeur par des accoutrements des plus ajourés, lesquels ont le bon goût de se désagréger lors des combats. Kabod intègre déjà un système de drague assorti de rendez-vous coquins, illustrés de manière assez explicite, bien que non pornographique.
Selon les premiers témoignages issus de la bêta, une bonne partie des joueurs semblaient avoir opté pour le naturisme. Quant aux réelles qualités ludiques du titre, elles n'ont étrangement suscité jusqu'ici que fort peu de commentaires.

En bref : Catherine hantera (peut-être) vos nuits

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L'éditeur japonais Atlus, connu notamment pour ses séries de RPG (Megami Tensei, Persona…) aux partis pris esthétiques et narratifs pour le moins radicaux, vient de jeter un nouveau pavé dans la mare avec une campagne publicitaire provocante, destinée à promouvoir son premier titre en HD, réalisé par la très talentueuse équipe à l'origine des Persona.
Pour l'occasion, l'éditeur s'est offert les services du Studio 4 °C (Memories, Tekkon Kinkreet, Genius Party, etc.), l'un des plus prestigieux studios d'animation japonais, afin de réaliser les cut-scenes en 2D, auxquelles répond la 3D « cel-shadée » du jeu.
Catherine place le joueur dans la peau de Vincent, un salaryman (« cadre ») très ordinaire, dont la vie bascule dès l'instant où il fait la rencontre d'une superbe jeune fille blonde, aussi sulfureuse qu'inquiétante. On suit Vincent à travers une série de cauchemars qui vont crescendo, obscurs théâtres peuplés de formes fantomatiques, de créatures cornues et de dédales horrifiques sur lesquels plane l'ombre grandissante de la vipérine Catherine.
Ce que l'on décrira pour l'instant comme un RPG érotico-horrifique, faute de plus d'éléments, s'annonce d'ores et déjà comme un ovni vidéoludique qui risque de faire couler beaucoup d'encre lors de sa sortie cet hiver sur PS3 et sur Xbox 360.
Reste à savoir si le côté ouvertement malsain du titre, sans parler de sa promo bien trop osée pour nos sensibilités, ne fera pas obstacle à une localisation que nous appelons de tous nos vœux. En attendant, le superbe trailer devrait suffire à vous faire saliver…

En bref : Pokémon, le succès ne se dément pas

Quinze ans après sa naissance, la popularité de la saga Pokémon ne se dément pas. Malgré des innovations au compte-gouttes, le prochain opus, baptisé Noir & blanc et prévu pour le 19 septembre, vient de passer la barre du million de précommandes, pulvérisant les précédents records de la saga sur le sol japonais. Tant qu'il y aura des gosses…

1 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Asie 30/8 : l'éditeur de Final Fantasy en pleine tourmente»

 

Meuh

de Rieg Davan , posté le 31 aout 2010 à 03h32
Un systeme de limitation de leveling!? faut voir si y a suffisamment de choses à faire à coté comme dans Persona 3 (transition). J'ai pas joué à énormément de jeux Atlus (SMT3, P3, P3F, doit encore fini SMT DDS1-2 et P4) mais j'ai plutôt bien aimé ces jeux et leur univers, merci à 01net pour l'info je vais suivre l'affaire Catherine.
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