Jeux DSi-Wii 28/8 : And Yet It Moves, Où est Charlie ?…
WiiWare
And Yet It Moves
Cela faisait longtemps qu'on le surveillait du coin de l'œil, ce jeu indé disponible depuis un an sur PC ! Il faut dire que son graphisme autant que son gameplay ont de quoi intriguer. Il s'agit d'un jeu de plate-forme a priori tout bête, dans lequel on dirige, une sorte de frère jumeau de Fido Dido dans des décors de papier. D'un terrier à une grotte, en passant par une forêt, et jusqu'à d'autres univers beaucoup plus « trippants », tous les environnements semblent bricolés avec un peu de papier déchiré. L'effet « bricolage » est non seulement très réussi, mais donne un vrai cachet au titre.
C'est loin d'être le principal intérêt de And Yet It Moves. Celui-ci se dévoile quand on appuie sur le bouton A de sa WiiMote. Le monde se fige alors. Tandis qu'une petite rotation de la manette permet de faire pivoter le monde entier autour de notre héros, lui aussi figé en pleine action. Et c'est ainsi que le mur se transforme en sol, le plafond en mur, etc. « Et pourtant, elle tourne », c'est le nom français de ce titre atypique. Contrairement à la plupart des jeux de plate-forme, chaque précipice et chaque obstacle ne sont plus autant d'occasions de tester votre habileté au pad, mais bien votre débrouillardise et votre astuce.
And Yet It Moves ne se cantonne pas à sa simple bonne idée initiale. Faire pivoter le monde pour progresser, c'est amusant, mais au bout de deux ou trois niveaux, on a compris le principe. Ça tombe bien, c'est à ce moment-là que les choses se compliquent, quand il faut de plus s'en servir pour orienter des chutes de blocs, des vols de chauves-souris, des balançoires de bois ou des incendies de forêt. C'est alors que And Yet It Moves devient un vrai petit jeu de réflexion, de plus en plus ardu et malin au fur et à mesure de niveaux de plus en plus déjantés.
A noter que cette version WiiWare coûte 1 euro plus cher que la version PC, mais contient trois niveaux bonus. Aucune raison de se priver, donc !
Les plus :
- L'un des meilleurs jeux indé de 2009 enfin sur Wii
- De la plate-forme où les neurones sont autant mis à contribution que les pouces
- Un graphisme façon « papier déchiré » frais et original
Les moins :
- La maniabilité, à la Wiimote seule ou avec le Nunchuk, manque parfois un peu de précision, ne pas hésiter à essayer avec la manette Classique…
- L'ambiance sonore à revoir
Note : 4/5
Prix : 1 000 Wii points
Tales of Elastic Boy
Un peu à la manière de Furry Legends la semaine dernière, Tales of Elastic Boy entend mêler univers coloré, plate-forme à la papa et gestion de la physique, pour un résultat à peu près similaire, c'est-à-dire à peu près honorable, mais loin d'être renversant. Ici, notre héros roule (en balançant la Wiimote), saute et s'accroche à des prises dispersées dans le niveau (en les pointant et en appuyant sur le bouton A). Malheureusement, le level design n'est vraiment pas inspiré. Pire, le rythme est vraiment très mou ! A réserver à ceux qui ont déjà fini And Yet It Moves, en manque de plate-forme.
Note : 2,5/5
Prix : 600 Wii points
DSiWare
Où est Charlie ? Le voyage fantastique - Forfait 1
Est-il bien nécessaire de vous présenter Où est Charlie ? Etonnamment, cet épisode DSi est plutôt réussi, bien plus lisible que ce que l'on craignait. On se balade en effet sur une image gigantesque et remplie à ras bord de détails loufoques. Et le zoom (très honorable) permet de chercher sans problème ce fichu Charlie, ainsi que sa copine Charlène (ou Zoé, ou Guillemette, on n'en sait rien en fait), son pote le vieux mage (Blanche Barbe pour les fans), mais aussi d'autres personnages loufoques.
En trouvant des os pour le chien du héros à lunettes, il est même possible de se voir accorder quelques indices. Bien pratiques pour réussir à faire un temps « trois étoiles », c'est la condition sine qua non pour passer au niveau suivant.
Basique, Où est Charlie ? saura sans doute distraire les plus jeunes.
Note : 3/5
Prix : 500 DSi points


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