Un serious game pour éduquer les ados aux bonnes pratiques du Net
Action Innocence met en ligne un serious game pour sensibiliser les enfants aux risques encourus sur Internet.
Mise ?our du 16 mars 2010
Netcity.org. C'est le nom d'un jeu en ligne destiné aux 9-12 ans, mais qui n'a pas qu'une vocation ludique. Dans la foulée de l'opération Internet sans crainte, en février, l'association Action Innocence propose un serious game destiné à sensibiliser les enfants à la nécessité d'être prudent sur les tchats, les forums, de faire attention à la divulgation d'informations personnelles, d'alerter sur les risques de harcèlement ou sur l'usage des photos, etc. Netcity est en fait une succession de plusieurs jeux, d'action ou de réflexion, qui mettent en avant les bonnes pratiques et stigmatisent certains risques.
Première publication le 9 février 2010
Un serious game pour éduquer les ados aux bonnes pratiques du Net
2025 ex Machina : ce thriller interactif conçu dans le cadre du programme Internet sans crainte sensibilise les jeunes aux usages du Web. Le premier volet est consacré aux réseaux sociaux.
A l'occasion du mois de l'Internet sans crainte, un jeu en ligne d'un genre inédit fait ses débuts demain, 9 février : 2025 ex machina, un thriller interactif destiné à sensibiliser les 12-16 ans aux bons usages de l'Internet. Réalisé par l'éditeur Tralalère, il se découpe en six épisodes qui seront progressivement mis en ligne d'ici à l'automne 2010.
Le joueur doit retrouver qui, dans le réseau de Fred, a publié la photo qui met en péril sa carrière.
« Le serious game nous est apparu comme un bon moyen de capter l'attention des ados, qui sont peu réceptifs aux moyens de communication classique », explique le service de communication d'Internet sans crainte, un programme financé par l'Union européenne pour sensibiliser les jeunes aux enjeux du Web.
Chaque épisode a pour thème un usage particulier du Net. Le premier, intitulé Fred, le Chat démoniaque, traite du sujet très sensible de la gestion de son image personnelle sur le Net, notamment au travers des publications sur les réseaux sociaux. Scénario et graphisme sont identiques au clip « je publie, je réfléchis » présenté il y a deux semaines à l'occasion de la Journée internationale de la protection des données personnelles.
AmiDami.net, une parodie de Facebook
Le pitch : Fred est un jeune trentenaire sur le point de décrocher le budget de la Société de protection des félins de compagnie. Mais au moment de la signature du contrat, tout est sur le point de tomber à l'eau à cause d'une vieille photo publiée quinze ans auparavant sur le réseau social AmidAmi.net.
Dans un second temps, le joueur apprend à gérer un réseau social, en choisissant ses amis et ses publications.
« Ce réseau social fictif reprend tous les codes de Facebook, avec son système d'amis, de groupes, les pages de profil... Le but n'est pas de dénoncer Facebook, mais seulement de faire réfléchir les ados sur la portée de ce qu'ils y publient », précise le programme Internet sans crainte.
Les ados doivent se plonger au cœur du réseau Amidami.net pour retrouver, par un jeu de déduction, la personne indélicate qui a publié la photo. Puis ils doivent prendre en main la gestion du profil de Fred afin de faire disparaître l'image compromettante.
Une bonne occasion de leur ouvrir les yeux sur la nécessité de ne pas accepter n'importe qui dans son réseau, de bien réfléchir à qui on adresse un message ou une invitation... Il faut une vingtaine de minutes pour mener la mission à bien. Cet épisode est parrainé par la Cnil, qui a notamment conçu les contenus de l'Espace pédagogique, permettant aux enseignants d'organiser des ateliers dans leurs classes.
C'est en mars 2010 que le prochain volet du jeu sera dévoilé. Il y sera question d'Internet mobile et de Bluetooth. Les épisodes suivants traiteront du jeu vidéo, puis des blogs, du tchat et des forums, avec pour chacun un parrain qui sera dévoilé ultérieurement.

Avis sur «Un serious game pour éduquer les ados aux bonnes pratiques du Net »
Bien
de
ThéOLait
, posté le 16 mars 2010 à 12h01
Excellemment pensé, belle initiative!
Toutefois, et pour le sourire, je relève ceci de l'article,
"Puis ils doivent prendre en main la gestion du profil de Fred afin de faire disparaître l'image compromettante."
Là, dans la réalité, c'est une autre paire de manches, bien souvent. Les paroles s'envolent, les écrits restent, et les images avec :)
Toutefois, et pour le sourire, je relève ceci de l'article,
"Puis ils doivent prendre en main la gestion du profil de Fred afin de faire disparaître l'image compromettante."
Là, dans la réalité, c'est une autre paire de manches, bien souvent. Les paroles s'envolent, les écrits restent, et les images avec :)
Education autonome
de
Nacyl
, posté le 16 mars 2010 à 12h50
C'est une initiative qui va dans le bon sens, cependant, c'est encore une forme d'éducation "autonome".
Le "serious gamer" se retrouve devant son écran à jouer... seul...
Il est à espérer que de ce mode de jeu vienne une émulsion qui inclura les proches pour pouvoir discuter de la démarche dans un cadre plus large que celui du jeu !
Un point particulier à préciser reste que rien dans le jeu ne pose la question de savoir si, avant toute chose, il est pertinent d'aller sur les réseaux sociaux !
Sur un thème comme celui-là, la question mérite d'être posée avec, en regard, la finalité qui pousse à s'y inscrire.
Saluons l'initiative en espérant que le "serious game" ne sera pas le seul moyen d'éduquer aux risques (mieux que dangers il me semble) liés au cyber-monde.
Le "serious gamer" se retrouve devant son écran à jouer... seul...
Il est à espérer que de ce mode de jeu vienne une émulsion qui inclura les proches pour pouvoir discuter de la démarche dans un cadre plus large que celui du jeu !
Un point particulier à préciser reste que rien dans le jeu ne pose la question de savoir si, avant toute chose, il est pertinent d'aller sur les réseaux sociaux !
Sur un thème comme celui-là, la question mérite d'être posée avec, en regard, la finalité qui pousse à s'y inscrire.
Saluons l'initiative en espérant que le "serious game" ne sera pas le seul moyen d'éduquer aux risques (mieux que dangers il me semble) liés au cyber-monde.
"Un-serious game" ?
de
Nilla6
, posté le 17 mars 2010 à 09h54
En effet, le jeu - quel qu'il soit - est un moyen et non une fin. S'il ne s'assortit pas d'un dialogue et d'un approfondissement, il ne sert à rien - il n'est qu'un message péremptoire parmi d'autres.
C'est pourquoi le terme "serious game" est absolument idiot. Il suppose que les autres jeux sont idiots et ne renferment aucun potentiel éducatif. Tout média peut être source de réflexion et de formation à condition de faire preuve d'intelligence et d'esprit critique. Mais ça, ça ne s'apprend plus ni à l'école, ni à la maison.
C'est pourquoi le terme "serious game" est absolument idiot. Il suppose que les autres jeux sont idiots et ne renferment aucun potentiel éducatif. Tout média peut être source de réflexion et de formation à condition de faire preuve d'intelligence et d'esprit critique. Mais ça, ça ne s'apprend plus ni à l'école, ni à la maison.
En effet !
de
Nacyl
, posté le 17 mars 2010 à 10h44
Serious Game, pour faire plaisir à nos élus qui se gargarisent d'y injecter des fonds, est une invention marketing de plus.
Le jeu, par définition, est une forme d'éducation ludique donc, à priori, sérieux, quoi qu'il arrive !
Maintenant, lancer un programme de sensibilisation en "face to face" avec un écran peu ne pas atteindre l'objectif fixé s'il n'y a pas de relais en dehors du jeu !
A quand une véritable "politique" sur ce sujet au lieu de demi-mesures qui, au final, risquent de ne fonctionner que pour la partie ludique sans pour autant avoir d'impact éducatif ?
Pourquoi ne pas rassembler les éducateurs que sont les parents et le monde de l'éducation (pour ne citer que ceux-là) et établir un projet aussi ludique que cohérent pour que le message passe enfin ?
Il est aussi difficile de sensibiliser à la prudence dans le domaine personnel que dans le monde de l'entreprise.
Une forme de naïveté confondante qui laisse croire que, comme pour les accidents par exemple, ça n'arrive qu'aux autres...
Mais dans une société prête à légiférer pour tout et son contraire sous couvert de sécurité (hadopi, loppsi, acta, etc...)et où la rentabilité et le profit sont les moteurs de l'activité (au risque de mettre la vie de certains en danger, faut-il le rappeler ?), doit-on s'étonner qu'il n'y ait pas de relais pédagogique pour ces "serious games" ?
Avec un peu de chance, le relais se fera sur les réseaux sociaux, ce qui serait un amusant pied de nez.
Le jeu, par définition, est une forme d'éducation ludique donc, à priori, sérieux, quoi qu'il arrive !
Maintenant, lancer un programme de sensibilisation en "face to face" avec un écran peu ne pas atteindre l'objectif fixé s'il n'y a pas de relais en dehors du jeu !
A quand une véritable "politique" sur ce sujet au lieu de demi-mesures qui, au final, risquent de ne fonctionner que pour la partie ludique sans pour autant avoir d'impact éducatif ?
Pourquoi ne pas rassembler les éducateurs que sont les parents et le monde de l'éducation (pour ne citer que ceux-là) et établir un projet aussi ludique que cohérent pour que le message passe enfin ?
Il est aussi difficile de sensibiliser à la prudence dans le domaine personnel que dans le monde de l'entreprise.
Une forme de naïveté confondante qui laisse croire que, comme pour les accidents par exemple, ça n'arrive qu'aux autres...
Mais dans une société prête à légiférer pour tout et son contraire sous couvert de sécurité (hadopi, loppsi, acta, etc...)et où la rentabilité et le profit sont les moteurs de l'activité (au risque de mettre la vie de certains en danger, faut-il le rappeler ?), doit-on s'étonner qu'il n'y ait pas de relais pédagogique pour ces "serious games" ?
Avec un peu de chance, le relais se fera sur les réseaux sociaux, ce qui serait un amusant pied de nez.
serious game ? ennuyeux
de
mixmac
, posté le 12 mai 2010 à 12h01
Testé le jeu proposé par tralalère, c'est déprimant au plus haut point.
Toutes les conduites de plaisir doivent être cachées, ou peut-être plutôt exclues dans la tête des gens qui veulent nous "éduquer" ?
Et qui peut croire qu'après 20 ans d'usage des réseaux sociaux, s'ils existent encore, les individus se comporteront comme au XXe siècle ?
Ce genre de Serious game, outre qu'il est ennuyeux à mourir, ne rassure que les vieux .. et fera rigoler les jeunes.. (cf les définitions proposées par Jean-Marc Manach).
Toutes les conduites de plaisir doivent être cachées, ou peut-être plutôt exclues dans la tête des gens qui veulent nous "éduquer" ?
Et qui peut croire qu'après 20 ans d'usage des réseaux sociaux, s'ils existent encore, les individus se comporteront comme au XXe siècle ?
Ce genre de Serious game, outre qu'il est ennuyeux à mourir, ne rassure que les vieux .. et fera rigoler les jeunes.. (cf les définitions proposées par Jean-Marc Manach).
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