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Gameloft : H.A.W.X. et Avatar en preview, GTRacing pour plus tard

Lors d'une journée spéciale, Gameloft a dévoilé plusieurs nouveautés pour iPhone, dont deux titres pour Noël et une simulation de course à venir... plus tard.

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Lors d'une journée spéciale de présentation de ses nouveautés, Gameloft a dévoilé trois titres pour l'iPhone et l'iPod touch. Deux d'entre eux devraient débarquer sur l'App Store pour les fêtes de fin d'année et un troisième était présenté très en amont dans son cycle de développement.
Les deux titres à venir prochainement sont une adaptation pour l'iPhone du Tom Clancy's H.A.W.X., déjà sorti sur console de salon, et James Cameron's Avatar, qui sortira la semaine prochaine sur tout ce qui peut faire tourner un jeu, et au cinéma le 16 décembre.
Le troisième titre, prévu pour plus tard, mais a priori en 2010, est la « première simulation de course sur iPhone ». En tout cas, la première réalisée par Gameloft. Toutefois, d'après ce que nous avons vu et avons pu essayer, il se pourrait effectivement que ce soit une première, tant tout semble réglage et encore possible. Faisons le point sur chacun de ces jeux.

Tom Clancy's H.A.W.X. : de nouvelles ailes pour l'iPhone

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H.A.W.X. sur iPhone est, dans les grandes lignes, identiques à son grand frère pour console de salon, développé par Ubisoft Bucarest. Même histoire, qui prend place en 2014 après Ghost Recon Advanced Fighter 2, et vous met dans la peau d'un ancien pilote de l'armée américaine devenu mercenaire pour une grosse agence privée. Même licences, pour 25 modèles d'avions, signées Dassault, Boeing et autres. Cela vous donnera donc la possibilité de débloquer les avions au fil des missions (3 seulement sont disponibles au départ), avec leurs armements propres (missiles air-air, sol-air, bombes et mitrailleuses). Ces différents types d'avions correspondent à différentes missions et types d'actions. On nous promet 13 engagements au feu, moins que dans la version console, et une variété de genre : infiltration, bombardement, couverture et bien sûr dogfights.

iPhone next-gen
Si les graphismes n'ont évidemment rien à voir avec la version next-gen, on retrouve les images satellitaires pour le sol et Gameloft a également fait l'effort de modéliser quelques environnements ou bâtiments en 3D, comme le pain de sucre et le Jésus sauveur de Rio de Janeiro. H.A.W.X. tire également parti de la puissance du nouvel iPhone 3GS pour afficher des efflets de lumière ou de vitesse - l'impression de vitesse étant par ailleurs assez mitigée. Il faudra donc avoir la dernière génération d'iPod touch ou d'iPhone pour apprécier au mieux le jeu. Sans être renversante, la modélisation des avions est réussie et sera appréciée des fans du genre. Le résultat est tout de même remarquable, surtout pour un téléphone.

Jouabilité x 2
Fidèle à ses habitudes, Gameloft propose plusieurs modes de contrôle pour son jeu. L'évident accéléromètre, et cette solution nous a paru moyennement convaincante car relativement imprécise, notamment pendant les phases d'ERS (Enhanced Reality System), sortes de couloirs aériens virtuels qu'il vous faut emprunter pour attaquer un lieu ou échapper à la DCA. Le joystick, lui, assure une bonne précision lors du vol et des manoeuvres acrobatiques. L'interface de gestion des armes est bien conçue elle aussi. Il suffit de faire défiler en bas à droite de l'écran les icônes pour trouver la bonne.

Durée de vie et modes de jeu...
En plus des missions solo, qui devraient tenir le joueur en haleine pendant 4 h environ, Gameloft annonce avoir développé un mode multijoueur en Bluetooth et Wi-Fi. Il sera ainsi possible de s'affronter au cours de « deathmatch » ou de « team deathmatch ». L'autre partie online comprend le partage de succès en ligne et de records personnels. Le jeu devrait sortir avant Noël, pour un prix non encore communiqué.

James Cameron's AVATAR : avant le film...

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Comme c'est de plus en plus souvent le cas maintenant, ce jeu ne reprend pas la trame du film dans les détails, mais se situe 20 ans auparavant. Vous incarnez Ryan Lawrence et êtes le premier cobaye du projet Avatar, qui permet aux humains d'habiter le corps d'un Na'vi, autochtone de la planète Pandora. Celle-ci est convoitée pour son minerai par les forces de la RDA, des terriens unifiés et pas trop écolos.

Mélange des genres
Avatar sur iPhone vous fait donc commencer comme un soldat RDA, avatarisé, jusqu'à devenir un Na'vi plus vrai que nature. Cette transformation s'effectue au fil d'une vingtaine de missions et quinze niveaux, qui correspondent à des environnements différents : par exemple, la jungle, une base de la RDA et le village Na'vi où vous allez pouvoir trouver des missions. Certaines sont plutôt plate-forme, d'autres actions-shoot'em up, d'autres encore mélangent les genres. Tous offrent une richesse visuelle assez inhabituelle sur un iPhone, avec des couleurs vives, de forts contrastes selon les environnements et une véritable impression d'être face à une planète où la nature est reine.

Armes et véhicules
Avec trois armes en poche, un arc, un bâton et un fusil, vous pouvez également au cours de certaines « quêtes » vous balader dans un monde ouvert, dans les limites de l'iPhone évidemment. C'est notamment au cours de ces missions que vous collecterez des réceptacles énergétiques qui accroissent vos pouvoirs. Car les Na'vi ont trois types de pouvoirs, une boule d'énergie, un bouclier énergétique et une sorte de mélange des deux.
Avatar permet d'utiliser différents moyens de transports : des banshees, sortes de dragons, des chevaux à six pattes au nom exotique et bien sûr vos deux pieds. Tous sont extrêmement faciles à utiliser et à contrôler, même si certains niveaux demandent une bonne coordination. Le pad virtuel s'adopte rapidement pour courir, grimper, etc., d'autant qu'un tutoriel rapide nous met en jambe d'emblée.

Combo et durée de vie
Si ce jeu est évidemment destiné à tous les joueurs, les plus gamers d'entre nous trouveront une petite satisfaction dans le système de combat. Ainsi, le rythme auquel le joueur tapotera le bouton de frappe changera le style de combat, plus offensif ou plus défensif. Il sera même possible de réaliser des combos, une trentaine en tout.
Beau, agréable à jouer, Avatar sur iPhone devrait assurer 5 à 6 heures de jeu selon qu'on ira au plus pressé ou qu'on s'essaiera à l'exploration. Il devrait sortir le 15 décembre prochain, soit la veille de la sortie au cinéma du film éponyme.

GT Racing Motor Academy : Gameloft tente son Gran Turismo

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Loin des Crash Bandicoot et même de la série Asphalt développée par Gameloft, qui vous met au volant de bolides dans un jeu plutôt arcade, GT Racing Motor Academy, qui devrait sortir « un jour », voire début 2010 prend le parti pris du réalisme et de la simulation. GT Racing propose quatre vues, il suffit de glisser son doigt sur l'écran pour les enchaîner et celle à l'intérieur du véhicule est très réussie et réaliste

Contenu de choix
Avec une centaine de voitures modélisées et des accords passés avec 24 fabricants, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de système de dégâts, le contenu sera à l'honneur. Que ce soit en termes de circuits urbains, pistes et même rallyes de voitures de toutes époques, de la Ford Model T1 à la Nissan Shelby en passant par la Ferrari Enzo, Gameloft se donne les moyens. D'autant que le moteur développé pour l'occasion rend bien les effets de lumière, les conditions de conduite selon la météo et aussi la physique des véhicules, même si la version que nous avons eue entre les mains nécessitait encore quelques réglages.

Gran Turismo sur iPhone ?
Avec son système de permis pour conduire différents types de voiture, apprendre à piloter, freiner, etc. et quatre modes, GT Racing sur iPhone a des faux airs de petit cousin de Gran Turismo. Il sera ainsi possible de jouer en mode rapide, et en mode GT, assimilable à un mode carrière. On pourra alors participer à différents événements, des tournois, championnats, et gagner de l'argent pour améliorer le moteur de sa voiture, acheter des ailerons, des pneus, etc.
Si lors de notre course prise en main, nous avons eu plaisir à retrouver des circuits officiels, si les graphismes étaient soignés, aussi bien avec le pad de contrôle qu'avec l'accéléromètre, la précision requise par une simulation n'était pas encore au rendez-vous. Les développeurs confiaient devoir encore travailler sur le niveau de difficulté et l'intelligence artificielle trop agressive

Rouler communautaire
Gameloft met également en avant les fonctions communautaires de son jeu. Outre le Gameloft Live, où il sera possible de jouer en ligne jusqu'à 6 grâce à une connexion Wi-Fi, il sera possible de comparer ses résultats, de défier ses amis et même de mettre en ligne une vidéo de sa dernière course. Au moment du replay de fin de course, il sera en effet possible d'exporter la vidéo sur You Tube.

Si GT Racing Motor Academy a encore besoin de quelques petits coups de polish, il apparaît comme prometteur. Reste à savoir si, en cherchant à séduire le plus grand nombre, Gameloft ne risque pas de passer à côté de la simulation vertueuse et exigeante. Apparemment, de nombreuses fonctions seront désactivables pour les plus expérimentés. A voir quand il sortira...

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