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Des jeux pour Xbox 360 développés par des utilisateurs seront commercialisés

Les développeurs amateurs et indépendants pourront diffuser leurs titres sur XBox Live et percevoir une partie du chiffre d'affaires généré.

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Microsoft annonce qu'il commencera à vendre des jeux conçus par les utilisateurs de sa console Xbox 360 d'ici à la fin de l'année par l'intermédiaire de son service Xbox Live. Depuis dix-huit mois, l'éditeur propose XNA, un kit d'outils de développement de jeux ?" pour XBox, Windows ou le baladeur Zune ?" destiné aux programmeurs amateurs.
Ces jeux seront disponibles contre des points Microsoft pour l'équivalent de 2,50 dollars, 5 dollars ou 10 dollars, et la firme de Redmond a indiqué qu'elle pourrait partager jusqu'à 70 % du chiffre d'affaires avec les développeurs impliqués. On ne sait pas encore si ces jeux seront immédiatement disponibles en France.
L'adhésion au XNA Creators Club est payante (99 dollars pour l'année). Pour être lancé sur la plate-forme de vente en ligne Xbox Live, un jeu devra d'abord être validé par les autres membres du club.
En 2007, Nintendo a également mis à la disposition des programmeurs un logiciel pour créer des jeux sur la Wii. Le service Wiiware, qui donne accès aux titres développés par des indépendants, a ouvert en mai dernier en France, après le Japon et les Etats-Unis.
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6 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Des jeux pour Xbox 360 développés par des utilisateurs seront commercialisés»

 

C'est beau ça !

de maxaxaxax , posté le 23 juillet 2008 à 14h05
Très belle initiative !

On peut concevoir la programmation comme une forme d'art, quoi de mieux pour un développeur que de pouvoir exposer ses "oeuvres" et de savoir que tout le monde pourra les "admirer" :D
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un petit bémol

de plokijuh , posté le 23 juillet 2008 à 14h50
Par contre c'est dommage de faire payer l'accès au club XNA. Car Microsoft gardera tout de même 30% du prix.
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pas is cher

de jonath08 , posté le 23 juillet 2008 à 17h19
99$ pour créer des jeux, c'est une aubaine pour les petits studios ! Même pour un particulier, ce n'est pas trop cher.
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Oui mais

de Belzébuthleretour , posté le 25 juillet 2008 à 17h48
si ton jeu n'est pas "validé", tu as payé 99$ et t'auras pas 1 cent de retombées ^^
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A quand ?

de MacXp&Vista , posté le 23 juillet 2008 à 21h06
A quand une console libre, qui ne coute rien et qui ne fait rien payer pour pouvoir développer des jeux dessus ?
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Cé pas cher du tout

de KingKong75.labrute.fr , posté le 24 juillet 2008 à 13h30
Et ca limite les plaisantins à 2 balles de proposer des trucs à balles.

Pour MS, c'est une selection naturelle des gens sérieux (eux ils mettront le prix s'ils croient en eux)
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