En France, selon le cabinet Gfk, son chiffre d'affaires a atteint 1,9 milliard d'euros en 2006, avec une croissance en valeur de 36 % par rapport à l'année précédente.
Cette baisse s'explique par le piratage massif des jeux vidéos!
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Ah non, attendez, on me dit à l'oreillette qu'il s'agit d'une croissance, et pas d'une baisse...
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Cette croissance s'explique par une lutte efficace contre le piratage!
etc. etc.