Tintin : objectif aventure
S'il n'est pas directement adapté d'une des aventures du célèbre reporter, ce jeu destiné aux plus jeunes reprend des éléments de plusieurs albums d'Hergé : Le Trésor de Rackham le Rouge, Tintin au pays de l'or noir, On a marché sur la lune
... Un mélange intéressant, qui permet de varier les niveaux et les plaisirs. L'enfant prendra notamment tour à tour les commandes du char lunaire et du sous-marin requin inventés par le professeur Tournesol, ou encore de la Jeep des Dupont(d). Pas de souci à se faire de ce côté-là : le contrôle des engins est d'une simplicité... enfantine. De plus, le jeune joueur ne sera pas traumatisé par la mort de son héros : en cas d'échec, il reprend la partie où il l'a perdue, autant de fois que nécessaireL'avis de la rédaction
On aime
Le graphisme très fidèle à l'?"uvre d'Hergé, la simplicité d'accès pour les enfants, le prix.
On n'aime pas
La réalisation technique un peu en retrait.
Mention Bien
A partir de 7 ans
Ce quil vous faut
PC 350 MHz
64 Mo de mémoire vive
350 Mo sur le disque dur
Carte 3D indispensable (8 Mo)
Windows 95 et suivants
On aime
Le graphisme très fidèle à l'?"uvre d'Hergé, la simplicité d'accès pour les enfants, le prix.
On n'aime pas
La réalisation technique un peu en retrait.
Mention Bien
A partir de 7 ans
Ce quil vous faut
PC 350 MHz
64 Mo de mémoire vive
350 Mo sur le disque dur
Carte 3D indispensable (8 Mo)
Windows 95 et suivants