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MotorStorm Apocalypse sur PS3

  • test jeu vidéo PS3 : MotorStorm Apocalypse sur PS3
Editeur : Sony Computer Entertainment     Développeur : Evolution Studios
Si la sortie du jeu de course apocalyptique de la PS3 a été reportée au Japon et en Angleterre, elle a eu lieu en France.
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Motorstorm Apocalypse, loin de Sendai, la course continue

Et pendant ce temps là : Motorstorm Apocalypse. Toutes proportions gardées, le troisième volet de la série de jeu de course de Sony n'a guère de chance, puisqu'alors que les premiers échos des joueurs l'ayant essayé en démo lui promettait une carrière commerciale en queue de poisson, la faute à une intelligence artificielle passive et une réalisation décevante, le jeu a finalement été suspendu à la vente au Japon et dans plusieurs pays d'Europe.

Motif : son univers post-apocalyptique peut, à juste titre, évoquer les images des catastrophes qui frappent le Japon depuis le 8 mars. Pour ceux qui choisiront de passer outre et de se lancer sans arrière-pensée dans l'aventure en faisant abstraction des échos qu'elle peut donner au tremblement de terre de Sendai, sachez juste que tout le mode histoire est enrobé de petites séquences en dessin animé à l'humour destroy light, qui, au choix, ajouteront au malaise ou le désamorceront complètement.  

Des courses épiques et foutraques
On retrouve dans Apocalypse la base des deux premiers épisodes PS3, très appréciés pour leurs courses à longue haleine épiques et foutraques, ces raids de six à sept minutes épuisants dont l'issue pouvait se jouer à une surchauffe du moteur, un accrochage bénin, un trop gros caillou dans le décor. A travers eux, Motorstorm a su imposer sa patte, son mélange chaotique de véhicules de offroad (moto, buggy, sportive ou camion) ou encore le mode online à seize en même temps.

Ce troisième volet tente de suivre ce sillon. Chaque course demeure un moment de bravoure et un match à trois, entre le joueur, ses quinze adversaires et des circuits vivants, immenses et déchaînés. La série garde ici ce côté épique, bigger than life, avec des courses toutes en tension, parcourues de scripts à la Roland Emmerich – ici un hélicoptère qui s'écrase en pleine compétition, là des immeubles qui s'affaissent ou un pylône électrique qui se couche sur votre route.

Le jeu donne parfois l'impression d'être un étrange croisement entre les jeux de snowboard SSX pour les environnements imprévisibles, Mad Max pour le cadre post-apocalyptique et punks à clous, le tout saupoudré d'une improbable couche de M.A.S.K, le dessin animé des années 1980, pour cette ruée vrombissante et régressive de petites voitures, de moto folles et de camions fiérots dans une ambiance de bataille géante de polochons mécaniques.

Roland Emmerich présente
Niveau conduite, le jeu a peu d'intérêt. Il récompense plutôt la prise de risque et l'immersion. Le jeu surjoue à fond le côté film catastrophe et rattrape ainsi beaucoup de choses, comme la conduite caricaturale, la réalisation très cheap pour de la PS3 et la luminosité parfois catastrophique sur les tracés chargés ou nocturnes.

En fait, Motorstorm Apocalypse ne casse pas trois pattes à un canard, techniquement il y a beaucoup à redire, les adversaires manquent singulièrement de punch par rapport aux précédents épisodes, mais dans la surenchère pyrotechnique, la profusion de scripts et l'animation des courses, il se montre imprenable.

Quelques maps sont même mémorables, comme le circuit ferroviaire souterrain avec ses voies ferrées à l'abandon – une excellente idée de localisation, rarement abordée – qui aboutit sur une sortie en gare assez orgiaque. Une autre track ne s'oublie pas – surtout en ce moment – puisqu'il s'agit de tracer sa route pied au plancher sur des toits de gratte-ciels en plein effondrement. L'animation souffre, mais le moment est fort, spectaculaire, haletant.

Ils sont prêts, ils sauveront le monde
Dommage, là où le jeu de Sony excelle, ces environnements urbains denses, vibrants et déliquescents qui devaient consacrer la surpuissance de la fiction sur le quotidien, font au final un triste et cruel écho au récent quotidien du peuple japonais. Il n'y a rien que vous puissiez faire, en achetant ou non Motorstorm Apocalypse, qui impacte le réel.

Le jeu donne juste envie – parce que c'est ce qu'il est au fond, enfantin et régressif – de se blottir dans son canapé, de piloter naïvement sa moto sur des paysages en rupture, et tout en oubliant les images du monde, de chantonner la toute puissance des héros motorisés :
Chevaliers Mask...
Pour la liberté...
Justiciers, justiciers
!

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