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Les Sims 3 sur PS3

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Editeur : Electronic Arts     Développeur : Visceral Games
Les Sims ont déjà fait des infidélités au PC mais jamais en faisant honneur aux consoles. Cette fois-ci, ça change.
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Les Sims 3, les Sims ont-ils pris la grosse tête ?

On imagine bien que ça fait un moment qu'on réfléchit à sortir Les Sims du « ghetto » PC chez Electronic Arts pour porter la licence sur le très juteux marché des consoles, histoire d'en démultiplier encore les recettes. Jusqu'ici, la solution choisie était de sortir sur console des spin-off sensiblement simplifiés qui, mis à part leurs noms, n'avaient pas grand-chose en commun avec la « simulation » de vie proposée sur PC. Il faut dire que Les Sims est un jeu très riche, complexe (sans jamais être compliqué), bourré de menus et d'options, et donc par définition difficile à adapter aux consoles et à leurs pads à 10 boutons.

Et puis, miracle : Electronic Arts, avec son poulain Visceral Games (papa des très bons Dead Space mais aussi d'autres productions que nous passerons sous silence), s'y est finalement collé, et le résultat est plutôt convaincant.

Cosmonaute et pause-pipi
Même si le principe des Sims est à peu près aussi connu que l'histoire de Titanic, pensons à ceux qui ont découvert les jeux vidéo hier midi et rappelons rapidement de quoi il s'agit. Les Sims 3 est une simulation de vie quotidienne, avec une once de folie en plus (vous pouvez relire à ce sujet notre test de la version PC). C'est-à-dire que vous allez prendre le contrôle d'un ou plusieurs habitants d'une ville à la Desperate Housewives, et les suivre pendant toute leur existence. Qu'ils se voient astronaute ou parrain de la mafia, à vous de les aider à accomplir leurs rêves, en gérant leur carrière, leurs relations, et l'ensemble de leurs activités, qu'il s'agisse de faire du sport ou d'effectuer des pauses-pipi. Et oui, c'est aussi ça Les Sims. Une maison de poupées géantes et incontinentes, en somme.

Mais toutes ces possibilités, c'est aussi autant de menus qu'il faut se farcir. Si sur PC cela passe plutôt bien et reste finalement très clair, sur console, on pouvait craindre le pire. Et effectivement, les premières minutes sont laborieuses. Pourtant, un gros effort a été fait : tous les boutons ont été utilisés. Plutôt intelligemment de surcroît : pas besoin d'être un poulpe pour s'en sortir, un bon vieux pad et un nombre raisonnable de doigts suffisent. Des doigts et de la patience : là où deux clics suffisaient sur PC, il faut dorénavant utiliser 5 ou 6 boutons pour effectuer la moindre action.

Too « soon soon », too late
Là où le jeu pèche vraiment, c'est du côté technique. A cause sans doute des limitations dues au support console, l'une des plus grosses nouveautés des Sims 3 sur PC passe à la trappe : finie la grande ville d'un seul tenant. Ici, comme dans les Sims 2, l'environnement est découpé en de nombreuses parcelles, source d'innombrables temps de chargement. Et dans un jeu déjà pas très rapide, où l'on se doit de passer toujours d'une personne à l'autre, d'un lieu à l'autre, ces multiples coupures cassent vraiment quelque chose. De plus, sur PS3, nous avons constaté de nombreux ralentissements, difficilement compréhensibles pour un jeu qui ne mise pas franchement tout sur son physique.

En ce qui concerne le fond, là, rien à dire. Le jeu est aussi riche que sa version PC. On retrouve même quelques nouveautés issues des add-ons, comme les opportunités de carrière introduites par « Ambition ». Et pour les fans, signalons même une vraie nouveauté : le « karma ». Enfin, « vraie nouveauté », il faut le dire vite, puisque ce n'est qu'une variation du concept de « bonheur à long terme » qui permettait déjà dans la version PC de débloquer des récompenses spéciales.

Bref, on a quasiment affaire au même jeu que sur PC. Voilà qui devrait ravir les possesseurs de consoles de tous âges, pour peu qu'ils aient la patience d'assimiler l'interface et de se coltiner les interminables temps de chargement.

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