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Kung Fu Rider sur PS3

  • test jeu vidéo PS3 : Kung Fu Rider sur PS3
Editeur : Sony Computer Entertainment     Développeur : Sony Computer Entertainment
Prétexte à utiliser le PlayStation Move, Kung Fu Rider est trop répétitif et imprécis pour mériter votre attention.
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Kung Fu Rider, course de chaises percée

Comme la Wii depuis ses débuts, la PlayStation est victime de sa volonté de justifier à tout prix l'existence de son périphérique à détection de mouvements, le PlayStation Move. Si on ne doute pas un instant que des titres de qualité arriveront un jour pour donner plaisir à jouer avec cette nouvelle manette, il ne faut pas compter sur Kung Fu Rider pour être de ceux-là.

Imprécision
L'histoire (inexistante) même est un prétexte raté. Un détective privé, Tobin, et son assistante, Karin, essaient d'échapper à la mafia en dévalant des pentes bitumées et encombrées d'obstacles fixes ou mouvants sur des objets à roulettes divers et variés : fauteuil de bureau, aspirateur, trotteur de bébé, etc. Absurde, mais pourquoi pas ?
Le souci est que le gameplay est mal fichu, brouillon et imprécis. Si on utilise bel et bien le PS Move pour diriger le personnage, il faut recourir aux boutons pour réussir des coups de pieds, pour déraper ou pour « grinder » sur une glissière de sécurité. Le tout afin de se débarrasser d'un mafieux belliqueux, de récupérer des billets ou de passer des portiques, comme lors d'une descente à ski, pour récupérer des points et emplir une jauge de boost.  

Move de là !
Si les graphismes sont sympathiques, surtout ceux de la délicieuse et poseuse Karine, si les positions et situations sont amusantes, la jouabilité n'est pas aussi bonne qu'on l'aurait souhaitée. Par exemple, les gestes à faire pour accélérer et pour sauter sont trop similaires, ce qui fait qu'on se retrouve à perdre de la vitesse au lieu d'en gagner.
L'impression de vitesse, justement, n'est pas terrible. Certes, on ne peut pas espérer d'un chariot à roulettes qui passe le mur du son, mais cela reste l'un des défauts du jeu, même en pleine descente, on s'ennuie un peu.

Recyclage
Ajoutez une relative pauvreté dans la variété des « circuits ». Bien trop souvent recyclés, ils offrent les habituels raccourcis, passages gorgés de bonus et moments techniques. Le fait qu'on puisse incarner deux personnages, Tobin ou Karin, fait espérer un mode deux-joueurs, vain espoir.
Le second joueur incarne juste une main à l'écran, un pointeur. Il peut ainsi aider le premier en balançant des objets sur les mafieux, en récupérant des billets ou des bonus, un peu à la manière d'un Mario Galaxy. Pratique pour augmenter les scores, mais frustrant.

En définitive, Kung Fu Rider est de ces jeux auxquels on aurait volontiers accordé un peu d'argent dans une salle d'arcade, une ou deux parties, le temps de prendre la mesure de la bête. Puis, on serait passé à la suite. En l'occurrence, passez directement à la suite.

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