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Killzone 3 sur PS3

  • test jeu vidéo PS3 : Killzone 3 sur PS3
Editeur : Sony Computer Entertainment     Développeur : Guerilla
Killzone représente la troisième voie au panthéon des FPS, celle de l'exclu PS3, musclée, soignée mais classique.
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Killzone 3, zone très militarisée

Après Killzone, qui avait fait le bonheur de la PlayStation 2 et Killzone 2, qu'on ne voyait pas venir et qui finalement a débarqué quand on y croyait plus, voici Killzone 3, nouvelle itération d'une série de FPS désormais toute dédiée à tailler la légende de la PS3. Le studio Guerrilla remet la main à la pâte une troisième fois, vous faisant reprendre l'action là où vous l'aviez laissée à la fin de l'épisode 2.
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, vous incarnez un sous-officier de l'ISA, les gentils. Vous devez affronter les Helghasts, les méchants, sorte de croisement entre des soldats de la Wehrmacht, échappés de Jin-roh pour l'apparence, et des Lapins Crétins pour les yeux rouges.

Pour ce qui est de l'histoire, on fera comme si on n'avait pas écouté les pourtant très jolies cinématiques - un peu trop présentes à notre goût, au point qu'elles hachent un peu l'action. La trame est aussi originale qu'une rediffusion de la petite maison dans la prairie aux heures de digestion estivale lestée à la merguez. Les méchants s'entre-déchirent, c'est le complexe militaro-industriel qui ne supporte plus son trait d'union. Vous, vous cherchez tant bien que mal à sauver votre peau, celle de vos amis et celle de la Terre, si tant est qu'elle ait une peau.

Ah oué tout de même !
Killzone 3 est tout ce qu'une exclusivité doit être : attendue, certes, mais surtout belle et optimisée aux petits oignons, même si on regrettera quelques petits ralentissements parfois, surtout quand on s'amuse en 3D. Car, ce jeu peut être pris pour une démo technique - il a même droit à son intégration plutôt réussi du PS Move…

Les particules volettent, les explosions secouent, le son fait griller les caissons de basses, les couleurs sont… assez grises, bien qu'il faille reconnaître que Guerrilla à diversifier ses décors. Finis les palais qu'on traverse et retraverse. Dans Killzone 3, vous avez droit à des ruines, des grottes (avec des herbes de 40 cm de haut qui vous cachent aussi efficacement qu'une forêt), des décharges, des zones glacées et même un petit voyage très très bref dans une station spatiale.

Ah oué, tout de même…
Ces variations changent de la relative monotonie du numéro 2, même s'il faut reconnaître que cette diversité est parfois de façade. Au moins pour deux raisons. La première est qu'il nous est arrivé à deux reprises d'arriver dans un niveau qu'on ne connaissait pas et de savoir exactement où apparaîtraient les ennemis. Le level design est d'un classicisme qui force le respect.
La seconde, plus digeste car défoulant davantage, tient à certaines phases en mechas, tanks ou vaisseaux. Elles ne sont guère plus, dans les faits, que du rail shooting mâtiné de liberté. Ça change, ça tire dans tous les sens, mais ne cherchez pas plus loin.


Autre amélioration, le sergent Sev, pour Sevchenko, est un peu plus dynamique, il peut même essayer de glisser jusqu'à couvert, quand on a la bonne idée de le faire courir. Mais la mise à couvert, revue elle aussi, est toujours aussi peu convaincante. On a beau s'évertuer à se planquer derrière une caisse pour recharger, par exemple, il faut toujours qu'un bout de tête dépasse. Et boom, headshot. C'est fou ce qu'on peut mourir dans Killzone 3.

D'ailleurs, les petits gars de Guerrilla, urbains, ont doté nos camarades d'infortune de la capacité de nous soigner avec un truc à phases positroniques croisées décroisées à stabilisateur à ailettes inversées, qui n'est pas sans rappeler une couscoussière coupée en deux ou, alors plus simplement, le fusil du Medic dans Team Fortress 2. Pour autant, vos amis ne pourront pas toujours vous venir en aide, il faudra alors reprendre au dernier point de passage, pas toujours bien placé, mais ne nous plaignons pas.

Ah oué ! Tout de même !
Les combats de ce Killzone 3 sont intenses, avec comme toujours dans la série, cette confuse impression qu'on ne sait pas d'où vient le feu, tant qu'on n'a pas pris le temps de regarder un peu les lieux. Les nombreuses armes donnent un véritable plaisir, par leur rendu et leur précision, on les essaie donc toutes sans se départir d'un sourire enchanté, même si en définitive, on reviendra toujours quasi systématiquement à la trilogie : pistolet mitrailleur, lance-missiles multiples téléguidés et friteuses Seb, cette dernière étant une arme top secrète qui balance des boules d'énergie qu'un fan de Quake 2 ne renierait pas forcément.

Ah… Oué ! Tout de même !
Si la campagne solo se termine en 8 heures environ, ce qui est la norme de nos jours, hélas, on pourra aussi l'affronter main dans la main avec un ami ou une personne de passage qui aurait du temps à tuer. L'écran est alors divisé en deux, horizontalement, ce qui était une bonne idée quand les téléviseurs étaient au format 4/3, mais beaucoup moins maintenant qu'ils sont en 16/9.

Mais, en définitive, c'est le mode multijoueur qui marque le plus. Soit en entraînement Botzone, soit avec des humains - nous avons surtout eu à en découdre avec des bots, pour cause de serveur pas servi. Les maps à la fois complexes et simples, parcourues de raccourcis, sont plaisantes et bien pensées, les classes classiques prennent leur inspiration là où il faut, avec une mention spéciale à l'Infiltrateur, qui copie l'apparence d'une personne de l'équipe adverse et qu'on ne démasque généralement que quand il commence à tuer ses supposés frères d'armes.

C'est du déjà-vu, dans Team Fortress notamment, mais c'est bien vu. Toutes les armes sont bien adaptées, on les améliore gaiement à coups de kill, et même le fusil de sniper nous a agréablement surpris, nous qui aimons le run and gun par dessus tout. Les enchaînements de différents modes de jeu à la suite, sur une même carte, sans retour au lobby, sont un bon moyen de prolonger l'action et d'y prendre goût.

Bref, à voir comme Killzone 3 est prenant avec des bots dont on peut doper le niveau, on se prend à rêver à ce que ça donnera avec des ennemis humains bien plus vicieux.

@Le test en 140 signes
Pas assez épique pour être Gears of War, ni assez dynamique pour être Call of Duty, Killzone 3 est une troisième voie plaisante.

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