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Sin and Punishment 2 : Successor of the Skies sur Wii

  • test jeu vidéo Wii : Sin and Punishment 2 : Successor of the Skies sur Wii
Editeur : Nintendo     Développeur : Treasure
Jubilatoire et explosif, ce trésor de Treasure aligne les boss à un rythme frénétique et frôle la perfection sur Wii.
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Sin and Punishment 2 : les boss se matent

La N64, console en manque de reconnaissance, avait reçu quelques preuves d'amour. L'une des plus belles était Sin and Punishment, premier du nom, jeu de shoot'em up splendide malgré quelques défauts. De son côté, la Wii est plutôt populaire et adulée, mais ce n'est pas pour autant qu'elle n'a pas droit à ses petits mots doux. Les petits gars de Treasure s'y sont recollés et livrent un second volet de ce qui est désormais la série Sin and Punishment.

Dense mais fluide
Si la Wii ne joue toujours pas dans la cour des autres consoles de salon pour ce qui est des rendus graphiques, il est utile de préciser que ce Sin and Punishment n'est pas loin d'en tirer le meilleur. Alors, certes, les personnages sont un peu crénelés, et les cinématiques ne vous feront pas tomber de votre canapé, mais c'est tout de même plaisant à regarder. D'autant que la fluidité des déplacements, même lorsque l'écran est saturé d'ennemis et d'explosions, n'est jamais mise à mal.

Fille ou garçon ?
Vous incarnez au choix un des deux personnages proposés : Isa, le garçon qui ressemble à une fille, et Kachi, la fille qui ressemble… à une fille. A priori, on est loin des gros bras viriles et des concours de pets dans les casernes, mais, pourtant, ces deux héros sont à leur affaire quand il s'agit de tout détruire. Chacun dans son style – tirs en rafale ou missiles à tête chercheuse, attaques chargées de « zone » et frappes au corps-à-corps à coups d'épée plus ou moins énergétique. Plein de moyens de faire de la place autour de soi au fil de huit grands niveaux.

Mise aux points
Mais ne voir en Sin and Punishment que de la destruction à la chaîne, le bouton de tir bloqué, serait se priver de pas mal de plaisir. Car, comme avec tout bon jeu nippon qui se respecte, on cherche ici à claquer le score, à débloquer les multiplicateurs, à tirer le meilleur parti de la situation.
Ainsi, il est parfois judicieux de ne pas tuer tout le monde sans discernement. Mieux vaut, par exemple, garder en vie les lanceurs de missiles pour mieux renvoyer à coups d'épée leurs offrandes destructrices vers un autre ennemi, bien plus résistant. On dope ainsi son multiplicateur, lequel trône à droite de l'écran et augmente le score total. Pour éviter de voir ledit multiplicateur baisser, il faut éviter les coups. En bon shoot'em up, Sin and Punishment sollicite beaucoup votre sens du rythme et votre vivacité. Certains ennemis, surtout les boss, ne peuvent se battre qu'à l'oreille, en écoutant la musique et leurs cris.

Pas de défaut
Faire le tri n'est pas toujours facile quand l'écran est plein d'explosions et d'ennemis. Pour autant, avec un poil d'habitude, l'action reste toujours lisible. Parfois, l'effet de profondeur, notamment pendant les séquences en scrolling vertical, trompe un peu sur le positionnement d'un ennemi, mais on appuiera alors brièvement sur A pour mieux le verrouiller. On a beau chercher des défauts, difficile d'en trouver dans ce jeu frénétique qui enchaîne boss après boss jusqu'à ce que vous n'en puissiez plus et que votre rétine rende l'âme au moment où s'affichent les informations de fin de niveau.

Le choix des armes
Seul ou à deux – dans ce cas, il y aura deux curseurs à l'écran, mais toujours un seul personnage visible –, Sin and Punishment est un moment de pur bonheur. Si le recours au WiiZapper est effectivement recommandé, l'utilisation de la Wiimote et du Nunchuk est également parfaitement adaptée. Bref, ce titre vous réconcilie avec la Wii et rend à la quête du moindre point la place qu'elle n'aurait jamais dû quitter, celle de notre cœur de gamer, la première.

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