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Lost Planet 2 sur Xbox 360

  • test jeu vidéo Xbox 360 :  Lost Planet 2 sur Xbox 360
  • test jeu vidéo PS3 : Lost Planet 2 sur Xbox 360
Editeur : Capcom     Développeur : Capcom
Très différent de son aîné, LP2 prône l'action à tout prix, sans histoire réelle, et privilégie le jeu en coopération.
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Lost Planet 2, il va vous falloir vous faire des amis

Là où, en 2007, Lost Planet construisait une histoire, tissait et révélait des mystères autour d'un personnage central, Lost Planet 2 déroule une vague trame à tombeau ouvert, oublie toute construction narrative et attachement à un personnage pour plonger le joueur dans une action bouillante, constituée d'une succession de missions intenses, avec, évidemment, des gros morceaux de gros Akryd (les monstres de la planète E.D.N. III) dedans.

Seul ou accompagné ?
Que vous choisissiez le mode solo ou le mode coopération (à 2, 3 ou 4 joueurs), les missions restent les mêmes, les ennemis également. Pour autant, vous n'aurez pas à faire au même jeu. Mais alors pas du tout. Là où on pourrait légitimement penser qu'en solo, le jeu est plus simple et tout aussi riche, on découvre vite qu'on se trompe.

Intelligence trop artificielle
En mode coopération, on découvre un gameplay plus riche, plus nerveux, plus construit. Ces différences flagrantes sont en grosse partie dues à l'Intelligence artificielle de vos compagnons virtuels. Sans être stupides, ils ne sont pas toujours à la hauteur. Autant, on ne s'en rend pas forcément compte face à des soldats de base ou à de petits Akryds, autant on ne peut plus, une fois qu'on a goûté au coop, revenir à ces ersatz de joueurs.
Il manque de coordination, manque de ce sens du rythme qui fait qu'un Akryd de trois étages de haut sera détruit facilement ou terrassera toute l'équipe. On se prend plus d'une fois à regretter de ne pas avoir de système d'ordres d'escouade à donner à ses collègues bots. Juste pour avoir l'impression de pouvoir changer un peu la donne.

New Akryds on the block
Avec des joueurs humains. Tout atteint une autre dimension. A commencer par la construction des niveaux. Le level design prend tout son sens, donne toute sa valeur. Et c'est d'autant plus important et jouissif de bien utiliser l'espace pour construire sa tactique de combat que les Akryds, que vous affrontez ne s'en privent pas. Un beau bestiaire, varié et impressionnant. Entre celui qui occupe tout le centre de cette clairière aquatique qui vous repousse en périphérie et cet autre qui saute de toit en toit, vous laissant la maîtrise d'une sorte de cour encaissée, mieux vaut se déployer vite et intelligemment. Et si le personnage est encore un peu lourd, bien que bien animé et rendu, il peut désormais courir. Un grand progrès !

Accompagné !
Mais la vraie profondeur du gameplay de Lost Planet  2 en multi repose sur la nouvelle gestion de la thermoénergie. Réchauffement de la planète oblige, la jauge de thermoénergie ne baisse pas inexorablement jusqu'à la mort. Elle sert en fait de jauge de vie, commune à toute la troupe. Remplie de 2 000 points, elle donne droit à quatre morts (une mort coûtant 500 points). Il faut alors savoir partager l'énergie cumulée, la donner à un camarade à deux doigts de mourir, pour qu'il puisse l'utiliser grâce à l'harmonizer (sorte de convertisseur thermoénergie/vie), le soutenir dans l'épreuve pour ne pas handicaper toute l'équipe.
Contrairement à d'autres TPS (jeu de tir à la troisième personne), dans ce jeu, on ne partage pas les munitions et ce n'est pas nécessaire, les développeurs en ont dispersé amplement, partout. Même chose pour les Vital Suit (VS), ces mechs lourdement armés sur lesquels on peut désormais grimper à deux ou trois pour affronter les gros ennemis. Il est même possible de réparer son VS, si on s'y attache.

Qui est qui ?
Si la coopération est l'élément essentiel du jeu, Lost Planet 2 offre d'autres modes multijoueurs, jusqu'à 16 joueurs, où il est fortement recommandé de prendre le temps de personnaliser son personnage. Pour lui donner un peu plus de caractère mais surtout pour éviter les soucis de lisibilité qui font que, parfois, on ne sait plus qui est qui, on ne sait plus à qui appartient ce viseur qui tressaute sans raison, à un bon mètre au-dessus de l'ennemi.
Autre souci de lisibilité, il arrive parfois que la caméra qu'on déplace en bougeant aille se nicher derrière un obstacle, qui nous coupe de notre personnage. Rien de bien grave, mais cela peut vous coûter cher contre un boss de fin de niveau. Si ce n'est la vie, au moins un bon classement en fin de partie. Car Lost Planet 2 a ceci de très japonais qu'il établit une note pour chaque joueur en bout de niveau de S à Z, peut-être… Un petit plus qui pousse à la compétition entre joueurs tout en obligeant à rester soudés.

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