Oubliées les révolutions à chaque épisode. Désormais le développement de
Fifa se fait dans la continuité, bien installé sur des bases solides et
homogènes. Très à l'écoute de la communauté des fans de sa simulation
de football, Electronic Arts améliore son titre par petites touches. Et
il n'en faut pas plus pour faire de Fifa 10 la simulation de référence,
probablement même le meilleur jeu de football jamais conçu. Parmi les
nouveautés, l'apparition des dribbles à 360° est certainement la plus
importante.
Dans les épisodes précédents, les joueurs pouvaient se
déplacer selon huit axes seulement (haut, bas, droite, gauche, et les
quatre diagonales), désormais leur liberté de mouvement est total. A la
clef, ils ont la possibilité d'orienter leur contrôle selon
n'importe quel angle et donc plus de chance de surprendre le défenseur
adverse.
Place au physique
Autre évolution, l'importance accrue du physique des joueurs dans les
duels. Un défenseur solide enrayera facilement la plupart des attaques
adverses lors d'un face à face, même s'il lui sera difficile de bouger
les joueurs à la carrure de déménageurs comme l'attaquant du FC
Barcelone Ibrahimovic. Un gameplay qui vise, et c'est réussi, à rendre
plus difficile à jouer les balles en profondeur. Mais à contrario, les
gestes techniques, la protection de balle ou les dribbles sont plus
efficaces qu'auparavant pour effacer un adversaire.
Toujours dans la
même volonté de gagner en authenticité, les joueurs ne font plus
uniquement des appels en ligne droite, désormais ils cherchent à placer
leur course en fonction du positionnement des défenseurs adverses.
Des gardiens qui paniquent vite
Autre nouveauté de poids qui ravira les joueurs: la possibilité de
mettre au point ses propres stratégies sur coup de pied arrêté.
L'éditeur permet de décider du déplacement de chaque joueur lors de ces
phases de jeu. Facile à prendre en main et intuitif, c'est une vraie
réussite. Principal, et quasiment unique reproche que l'on peut faire
aux développeurs: l'intelligence artificielle des gardiens est
toujours aussi mauvaise. S'ils sont capables de sortir des ballons
incroyables, ils paniquent de façon incompréhensible devant une balle
qui traîne dans la surface de réparation et relâchent un peu plus
souvent qu'à leur tour la balle dans les pieds de l'attaquant. On
pourra aussi critiquer l'arbitrage, mais un match de football avec un
arbitre irréprochable, ça n'existe pas, alors mettons cela sur le
compte du réalisme!
Visuellement le jeu est un copier-coller de la
version précédente. Electronic Arts affirme que les visages des joueurs
sont plus réalistes, mais cela ne saute pas aux yeux. En revanche, on
note que les temps de chargement sont bien plus courts.
Devient un Pro... virtuel
Du côté des modes de jeu, c'est le statu quo. Le mode Carrière, qui
permet de prendre les rênes d'un club a gagné en réalisme, notamment au
niveau des transferts où les joueurs sont plus difficiles à débaucher,
et le board du club est devenu plus exigeant sur les résultats. Les
autres modes sont quasiment inchangés.
Seul le mode Pro virtuel fait
son apparition. Un mode de jeu original qui permet de créer un joueur à
son image (avec la possibilité d'utiliser une photo de son visage),
puis de l'intégrer dans n'importe quel mode de jeu de Fifa, que ce soit
online ou offline. A chaque match celui-ci progresse et peut relever
des défis (il y en a plus de 200) pour glaner des trophées. L'idée
étant d'arriver à en faire un joueur aux attributs en béton.
Blessé en temps réel!
Enfin comme l'année dernière, le système Saison Live est de la partie.
Il permet de jouer des matchs de championnat en tenant compte des
résultats réels des clubs ainsi que de l'état de forme des joueurs.
Malheureusement, pour profiter de cette mise à jour des résultats, il
faudra sortir sa carte bancaire. Electronic Arts n'a pas encore annoncé
le prix, mais il devrait être inférieur à 10 euros. Un bémol qui
n'arrive pas à ternir cette réussite quasi-complète, qui fait de Fifa
10 un incontournable pour les amoureux du ballon rond.
points positifs
points négatifs

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