GDC 2010 : OnLive naîtra le 17 juin aux Etats-Unis
Ce prometteur service en ligne de jeux à la demande doit être lancé aux Etats-Unis dans quelques semaines. Mais sa capacité à soutenir la charge d'un afflux important suscite toujours des questions.
Un lancement haletant à l'été
Pour mémoire, OnLive fonctionne selon le principe du cloud computing. Les jeux tournent sur un ensemble de serveurs, quelle que soit d'ailleurs la plate-forme d'origine. Les joueurs s'y connectent soit depuis un PC (ou un Mac) sur lequel est installé un « plugiciel » (plug-in) pour navigateur soit depuis un boîtier spécial, la MicroConsole, qui peut être relié directement à un téléviseur. Le logiciel ou le boîtier ne faisant que traiter le signal vidéo entrant et transmettre les actions effectuées par le joueur.
Le lag de Damoclès
Toutefois, la prudence est de mise. L'OnLive Game Service devrait arriver en Europe en commençant par le Royaume-Uni. Autrement dit, nous avons le temps de voir ce que cela donnera avant de pouvoir y toucher en France.
Prix et offre
14,95 dollars par mois. Tel sera donc le prix à payer pour accéder à l'OnLive Game Service, plus précisément pour en franchir la porte. Il faudra ensuite acheter ou louer les jeux. Le coût de la location n'est pas encore communiqué. Même chose pour ce qui est de la fameuse MicroConsole. Sera-t-elle vendue ? Louée ? A quel prix ? Ces questions restent encore sans réponse.
Pour son lancement, OnLive semble déjà en mesure d'annoncer de gros titres déjà sortis, comme Mass Effect 2, Dragon Age : Origins ou encore Assassin's Creed 2. Ou à venir d'ici là, comme le prochain Prince of Persia ou Metro 2033.
La société a, par ailleurs, annoncé qu'elle offrirait les trois premiers mois d'abonnement aux 25 000 premiers inscrits, un bon moyen d'attirer le chaland et aussi de mieux faire passer d'éventuels soucis de fonctionnement.


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