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3 opinions
  • Manganet
    Manganet     

    La tele HD en 1080p n'a pas besoin d'une telle bande passante!

    donc un jeu non plus! les codec comme le H.264 sont prévu pour ce genre d'utilisation!

  • bily987
    bily987     

    Les mecs qui on créer internet doivent devenir fou en voyant tout les projets "cloud", perso cloud=minitel 2.0!

  • HIPe
    HIPe     

    D'après 01net plus besoin de PC puissant pour jouer grâce au cloud computing, ça signifirait que les calculs graphiques (ce qui est le plus gourmand) serait effectués par le serveur, et que le rendu serait retourné une fois calculé au client!!! C'est totalement n'importe quoi, si je veux jouer en 1920*1080 (résolution adoptée par la plupart des écrans 22/24") le serveur devrait me retourner une vidéo de 1920*1080 en streaming!!! Pour avoir une qualité identique à un jeu qui tourne en local il faudrait une quantité hallucinante de bande passante, sans doute bien plus que les 100 Mbps que propose la fibre optique, fibre optique qui n'est même pas encore disponible sur 5% du territoire...

    Franchement cette solution n'est pas viable et ne le sera jamais, les calculs graphiques doivent toujours être effectués en local et il faudra donc toujours un PC puissant pour jouer à un jeu qui a des graphismes impressionants. Le seul truc qui peut être intégré dans une infrastructure type "cloud computing" ce sont les mises à jour du jeu, les données du joueur (stats, etc), sa configuration personnelle (configuration des touches, son pseudo, son profil, etc), bref, tout ce que Steam fait déjà depuis plusieurs années...

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