Les futurs créateurs de jeux vidéo se font la main
Les étudiants de l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques présentaient leurs projets de deuxième année. Reportage.
En deuxième année de master, les étudiants se regroupent en équipes et s'attellent à un premier projet de jeu vidéo. L'objectif de l'exercice est d'atteindre le stade de la pré-production : une idée bien ficelée, un prototype, un embryon de plan marketing qui pourrait servir à convaincre un studio d'investir plusieurs millions d'euros dans le projet. Au mois de mars, les jeunes créateurs présentaient leurs projets devant un jury de professionnels présidé par Serge Hascoët, créateur en chef chez Ubisoft.
« Mu » : un jeu de puzzle en 3D dans une cité malade
« On ne développe pas un jeu tout seul. On travaillait tous ensemble dans la même salle. Chaque spécialité doit comprendre les contraintes des autres », explique-t-il. Même si l'équipe sait que son projet ne sera jamais finalisé, elle espère le faire vivre encore un peu sur un blog dédié. Un stage professionnel, dernière étape de la formation, va bientôt disperser les étudiants à Paris, Lyon ou Montpellier, les hauts lieux de la création de jeux vidéo en France.
« Everfall » : en chute libre dans un monde apocalyptique
« Je joue depuis que je suis tout petit », raconte Christopher Gardinier, le chef de projet d'« Everfall », qui est passé par une école de commerce avant de rejoindre l'ENJMIN. « Je pensais que le jeu vidéo était à la fois plus artistique et plus industriel. En fait, c'est très artisanal et la difficulté est de faire cohabiter des talents différents. »
« Alliance » : la stratégie à la portée de tous
Puis l'un de ses coéquipiers continue en anglais (pour tester la compréhension des étudiants, amenés à évoluer dans un monde anglophone, l'école leur impose de faire une partie de leur présentation dans cette langue). « On a trois types d'unités (tank, mage et soldat) et trois couleurs qui représentent trois différentes intelligences artificielles : agressivité, défense et collaboration », continue le game-designer, Alexandre Wyns. La présentation finie, Alexandre explique son envie de créer des jeux vidéo. « J'aime créer une expérience, la partager, faire vivre quelque chose aux joueurs », raconte celui qui a grandi avec Mario et Zelda.
« Tempus Fugit » : retour dans le passé
« Sound Cities » : une bataille de DJ
Une partie de l'exercice consiste à monter un plan marketing et à estimer le budget. En ajoutant le nombre de mois-homme, les licences pour les outils et autres coûts annexes, les équipes arrivent à des budgets compris entre 1,5 et 4,5 millions d'euros, des sommes que les professionnels dans la salle jugent sous-estimées. Et pourtant il faudrait déjà vendre 500 000 exemplaires pour rentrer dans les frais ! Une façon d'aborder la dure réalité économique du monde du jeu.
Les r?tions des professionnels
« J'avais vu les projets il y a cinq semaines et ils ont fait des progrès énormes », résume Serge Hascoët, le président du jury, admiratif devant le coup de collier donné par les équipes, qui ont eu cinq mois pour plancher sur le sujet. « J'ai beaucoup aimé “Mu”. Il y a une atmosphère, la sauce prend. Ce serait publiable avec deux ans de travail et 100 personnes dessus. L'élément qui manque encore, c'est la vie. Le héros est trop seul. » D'ailleurs, Serge Hascoët est frappé par le fait que plusieurs projets montrent des univers désolés où le héros est seul.
Catherine Peyrot, productrice chez Microids, est impressionnée par la qualité des projets et par le simple fait qu'une formation existe. Entrée dans le monde du jeu vidéo il y a vingt ans avec une formation en histoire, elle a connu l'époque où l'on se formait sur le terrain. « J'ai apprécié “Alliance” parce que c'est un effort pour rendre le jeu de stratégie plus accessible, à la manière d'un casual game. C'est dans l'air du temps. »
cool
Ou plutot
soupir...
j'ai tan et tan d'idées pour faire de BONS jeux.. non ce n'est pas une petite annonce j'ai un métier.. encore que.. ^^
Everfall
Vous pouvez trouver une interview du sound designer d'Everfall, ici
http://www.weecast.fr/blog/interviews/everfall-sounddesign,820.html


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