01net. web avec Google
Actualité informatique
Test comparatif matériel informatique
Jeux vidéo
Astuces informatique
Vidéo
Télécharger
Services en ligne
Forum informatique
01men
01net Pro Entreprise informatique
Logiciel
Matériel
FAI
Sécurité
Médias
Droit et conso
Techno
Société
Vu sur le Web
Business
Chat

Les futurs créateurs de jeux vidéo se font la main

Les étudiants de l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques présentaient leurs projets de deuxième année. Reportage.

laisser un avis
envoyer
par mail
imprimer
l'article
A Angoulême, l'Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) forme ceux qui créeront les jeux de demain. Chef de projet, game-designer, graphiste, sound-designer, programmeur et ergonome, tous les métiers qui interviennent dans une équipe sont enseignés au sein de cette jeune école qui a ouvert ses portes en 2004.
En deuxième année de master, les étudiants se regroupent en équipes et s'attellent à un premier projet de jeu vidéo. L'objectif de l'exercice est d'atteindre le stade de la pré-production : une idée bien ficelée, un prototype, un embryon de plan marketing qui pourrait servir à convaincre un studio d'investir plusieurs millions d'euros dans le projet. Au mois de mars, les jeunes créateurs présentaient leurs projets devant un jury de professionnels présidé par Serge Hascoët, créateur en chef chez Ubisoft.

« Mu » : un jeu de puzzle en 3D dans une cité malade

Dans « Mu », le joueur incarne un jeune homme emprisonné dans une gigantesque cité abandonnée. Son objectif est de guérir la cité en atteignant ses niveaux cachés et en ouvrant des puits de lumière. Pour cela, il doit modifier l'architecture en entrant en synergie avec des éléments et en les déplaçant. Mathieu Gasperin, un des graphistes de l'équipe, avoue que l'inspiration est venue de jeux fétiches comme Shadow of the Colossus et ICO.
« On ne développe pas un jeu tout seul. On travaillait tous ensemble dans la même salle. Chaque spécialité doit comprendre les contraintes des autres », explique-t-il. Même si l'équipe sait que son projet ne sera jamais finalisé, elle espère le faire vivre encore un peu sur un blog dédié. Un stage professionnel, dernière étape de la formation, va bientôt disperser les étudiants à Paris, Lyon ou Montpellier, les hauts lieux de la création de jeux vidéo en France.

« Everfall » : en chute libre dans un monde apocalyptique

Eva, bannie pour avoir dérobé des prophéties secrètes, est en chute libre dans un environnement post-apocalyptique dans lequel elle cherche des indices pour décrypter les prophéties. La perspective fuyante de ce monde bleu-gris, l'univers sonore, tout contribue à une sensation de chute dans un jeu qui se joue seul ou à deux. « On pourrait s'en servir pour ceux qui souffrent de vertige », réagit immédiatement Michaël Stora, psychologue spécialiste du jeu et membre du jury. « Une mécanique viscérale », renchérit un autre membre du jury.
« Je joue depuis que je suis tout petit », raconte Christopher Gardinier, le chef de projet d'« Everfall », qui est passé par une école de commerce avant de rejoindre l'ENJMIN. « Je pensais que le jeu vidéo était à la fois plus artistique et plus industriel. En fait, c'est très artisanal et la difficulté est de faire cohabiter des talents différents. »
Alliance
agrandir la photo

« Alliance » : la stratégie à la portée de tous

« “Alliance” est un jeu de stratégie simplifié, un duel entre deux joueurs. Il y a une phase de tour-par-tour où chacun se construit un squad” et une phase en temps réel pour le combat à la souris ou à la manette », explique Jean-Philippe Durand, le chef de projet d'« Alliance », sur scène devant le jury.
Puis l'un de ses coéquipiers continue en anglais (pour tester la compréhension des étudiants, amenés à évoluer dans un monde anglophone, l'école leur impose de faire une partie de leur présentation dans cette langue). « On a trois types d'unités (tank, mage et soldat) et trois couleurs qui représentent trois différentes intelligences artificielles : agressivité, défense et collaboration », continue le game-designer, Alexandre Wyns. La présentation finie, Alexandre explique son envie de créer des jeux vidéo. « J'aime créer une expérience, la partager, faire vivre quelque chose aux joueurs », raconte celui qui a grandi avec Mario et Zelda.

« Tempus Fugit » : retour dans le passé

Après avoir inventé le voyage temporel, une société très policée l'a interdit pour éviter toute tentation de modifier le passé. Le héros du jeu est un agent de la police temporelle qui pourchasse ceux qui enfreignent la loi. Dans des séquences de jeu de 2 minutes, le joueur peut retourner en arrière et se créer plusieurs alter ego qui vont l'aider dans sa mission. Un alter ego peut par exemple faire diversion. Le jeu, prévu pour PC et Xbox 360, est fondé sur l'infiltration, l'action et la stratégie. Les membres du jury ont paru apprécier ce projet ambitieux. Le voyage temporel semble dans l'air du temps.

« Sound Cities » : une bataille de DJ

Sound cities
agrandir la photo
Deux joueurs s'affrontent aux platines (le jeu nécessite des platines Bitmania) dans ce jeu de tactique musicale. En prenant le contrôle du potentiomètre et des faders, un des joueurs finit par réduire son adversaire au silence. Il gagne la bataille. Destiné à une niche assez étroite, le jeu a laissé le jury quelque peu perplexe.
Une partie de l'exercice consiste à monter un plan marketing et à estimer le budget. En ajoutant le nombre de mois-homme, les licences pour les outils et autres coûts annexes, les équipes arrivent à des budgets compris entre 1,5 et 4,5 millions d'euros, des sommes que les professionnels dans la salle jugent sous-estimées. Et pourtant il faudrait déjà vendre 500 000 exemplaires pour rentrer dans les frais ! Une façon d'aborder la dure réalité économique du monde du jeu.

Les r?tions des professionnels

agrandir la photo

« J'avais vu les projets il y a cinq semaines et ils ont fait des progrès énormes », résume Serge Hascoët, le président du jury, admiratif devant le coup de collier donné par les équipes, qui ont eu cinq mois pour plancher sur le sujet. « J'ai beaucoup aimé “Mu”. Il y a une atmosphère, la sauce prend. Ce serait publiable avec deux ans de travail et 100 personnes dessus. L'élément qui manque encore, c'est la vie. Le héros est trop seul. » D'ailleurs, Serge Hascoët est frappé par le fait que plusieurs projets montrent des univers désolés où le héros est seul.
Catherine Peyrot, productrice chez Microids, est impressionnée par la qualité des projets et par le simple fait qu'une formation existe. Entrée dans le monde du jeu vidéo il y a vingt ans avec une formation en histoire, elle a connu l'époque où l'on se formait sur le terrain. « J'ai apprécié “Alliance” parce que c'est un effort pour rendre le jeu de stratégie plus accessible, à la manière d'un casual game. C'est dans l'air du temps. »

4 AVIS SUR CET ARTICLE
Répondre
 

Avis sur «Les futurs créateurs de jeux vidéo se font la main»

 

cool

de firefox377 , posté le 06 avril 2009 à 17h55
Tempus Fugit fais énormément penser a timecop avec Van Damme et d'autre films du même style mais le jeu a l'air quand même bien sympathique.
alerter le modérateur


Ou plutot

de MyW , posté le 07 avril 2009 à 10h08
à "La Patrouille du Temps" de Poul Anderson : http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Patrouille_du_temps
alerter le modérateur

 

soupir...

de drakken22@hotmail.com , posté le 06 avril 2009 à 18h09
Ah j'ai raté ma vocation moi un hardcore gamer depuis les 1er jour des wargames/rpg..
j'ai tan et tan d'idées pour faire de BONS jeux.. non ce n'est pas une petite annonce j'ai un métier.. encore que.. ^^
alerter le modérateur

 

Everfall

de N@ya , posté le 23 avril 2009 à 10h26
Sympa ces projets!
Vous pouvez trouver une interview du sound designer d'Everfall, ici
http://www.weecast.fr/blog/interviews/everfall-sounddesign,820.html
alerter le modérateur

   
 
publicité
à lire aussi
SUR LES MÊMES THÈMES
Angry Birds fête le nouvel an chinois
Apple lance des applications pour « réinventer les manuels scolaires »
Google Maps, le jeu arrive en février
Chrome bientôt paré pour tous les jeux vidéo
Microsoft Kinect : une deuxième bêta pour le SDK et un nouveau site
Chaude ambiance au Paris Games Week
Quand le jeu vidéo inspire une guerre des Post-it à Paris
Quand le jeu vidéo inspire une guerre des Post-it à Paris
Quand les nouvelles technologies entrent en maternelle
Lancement de 25 jeux à la demande pour la Freebox Révolution [vidéo]
Ubisoft pense pouvoir battre Activision et Electronic Arts
Love Academy : une école pour séduire
L'école du Web de Free, Meetic et Vente-privée accueillera 350 élèves
[CES 2011] Les combats de robots de Qualcomm (vidéo)
Call of Duty : Black Ops, jeu le plus piraté en 2010
Le patron de Free veut créer une école de l'Internet
Kinect : les meilleurs détournements en vidéo
Jeu vidéo : bientôt des outils pour limiter la durée de connexion ?
Gears of War 3 sera jouable fin octobre à Paris
Des ordinateurs recyclés pour les écoles d'Ile-de-France