« Pffffffffffffff ! ». Il était impossible de commencer cet article autrement que par un gros soupir. Après quelques heures passées avec Sadwick, il est à parier que ce clown mélancolique aura déteint sur vous. Il faut dire que ce personnage mal dans sa peau, dont on note au passage le beau teint grisâtre, est attachant. Sa vie passe, on a l'impression qu'elle lui échappe parfois, dans un cirque itinérant en compagnie de Ben, le jongleur, et de Pépé, le grand-père fakir (toujours en chaussettes) et cuisinier à ses heures perdues.
Pathétique et jubilatoire
Le matin de cette aventure, Sadwick doit accomplir ses corvées, nourrir Spot, sa chenille animal de compagnie, battre la campagne pour rameuter le public sans oublier des tâches ménagères sans grande importance. Une chenille en guise d'animal domestique ? Oui, elle est verte et possède cette capacité unique de changer de forme et d'état.
En fait, Spot résume tout l'esprit du jeu : gentiment délirant, onirique et poétique. En prime, le joueur a le droit de parcourir un univers singulier, inventif et flirtant avec le fantastique, non pas du côté horrifique mais avec le merveilleux. Pour relever le tout, l'humour et la finesse des dialogues évitent à ces chroniques de tomber dans une niaiserie et dans une morale à deux sous, qui peuvent très vite gâcher ce genre de voyage imaginaire.
Itinéraire aventureux
Bref, toujours est-il que, pour résumer, Sadwick va entrer en possession d'un artefact puissant, la pierre murmurante, et qu'il tiendra rapidement le sort du monde entre ses mains. La prophétie dit même que, par sa faute mais à l'insu de son plein gré bien sûr, il causera la destruction de ce dernier.
C'est du moins ce que lui révélera l'oracle. Mais ne dévoilons pas trop le déroulement des événements qui vont faire voyager notre clown désabusé de cette clairière perdue, où s'est installé le cirque, jusqu'au palais du roi.
Légèrement « capillotracté »
Après avoir examiné l'esprit du jeu, passons à la lettre ! Techniquement, plusieurs choses peuvent être notées. Les décors sont, dans leur genre stylisé, entre cartoon et art naïf, franchement réussis. Chaque scène est un tableau digne d'intérêt, jamais surchargé. La chasse aux indices n'en est que meilleure. Voir, parler, prendre, telles sont les actions mises à votre disposition, tandis que les objets recueillis et amassés dans votre inventaire peuvent être combinés entre eux.
C'est donc du déjà-vu et de l'efficace. Encore une fois, Sadwick vaut par la profondeur de son histoire et non par la forme ! A ce propos, les animations des personnages, Sadwick en tête, ne sont pas vraiment des modèles du genre, mais la musique parfaitement adaptée et l'ambiance générale font vite oublier ce détail.
Enigmatiques
Les énigmes sont, quant à elles, tortueuses à souhait sans être infaisables. En clair, les habitués de ce genre de jeu pourront trouver un bon petit challenge, sans plus. Tandis que les novices risquent de bloquer de temps à autre.
Après tout, n'est-ce pas le propre du genre que de vous remuer ainsi les méninges, même quand vous n'êtes plus devant l'écran ? Surtout, l'utilisation de certains objets paraît un peu bizarre même si, heureusement, des indices sont prodigués au fil de conversations, que peut avoir Sadwick.
La grande aventure
Au final, Les Chroniques de Sadwick proposent une excursion dans un univers merveilleux haut en couleur avec des dialogues assez fins, de l'humour et des énigmes bien ficelées, quoique parfois un peu alambiquées. Rien de fondamentalement nouveau, mais de la belle ouvrage. Un plaisir, tout simplement !
points positifs
- L'univers plein d'inventions
- L'humour et la finesse des dialogues
- Les énigmes bien ficelées
- La bande-son et le doublage
points négatifs

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