Behemot Graphics Editor




Auteur/éditeur : Sergio Perani
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Behemot Graphics Editor est un programme graphique qui permet de modeler et de rendre des objets et des scènes en 3D. Il exécute Windows95/NT, Linux (intel et Power PC) et Mac. Il peut créer et modifier graphiquement des modèles NURBS, blob et b-rep. L'objet peut être entrecoupé ou soustrait, le texte peut être converti en des objet solides en utilisant les polices True Type. Polyline et la courbe NURBS peuvent être éditées et utilisées pour construire la rotation et le tournoiement de solides. Les objets peuvent être liés en utilisant le squelette, afin qu’ils puissent se mouvoir facilement. Des animations complexes et des opérations de modelage peuvent être réalisées en utilisant des scripts dans le langage Prolog. Des champs de vecteur à personnaliser permettent de déformer le modèle. L'éditeur fournit le modelage dans le wireframe (fil de fer) ou dans le mode protégé. Il peut exporter des scènes en format DXF ou VRML ou une animation dans le format MPEG et importer des fichiers DXF et 3DS.
Version :
0.9.1
Taille :
1.81 Mo
Configuration minimale :
Windows NT/95/98/2000
Licence :
Logiciel libre
Date de sortie :
28/08/2005
Langue :
Anglais
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